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开放性世界游戏,只需要开放就够了吗?

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 楼主| 发表于 2015-11-4 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-11-4 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-11-4 18:01 编辑

确实很多游戏并没有做出沙盒应有的水平 只是简单地地图做大任务做多 缺少设计感  这样还真的不如每迈出一步每经过一秒 都能见到充满设计感新鲜事物的优秀***游戏
就像霍比特人 简单的故事硬是做成三部那么长 还出加长版  我宁愿把三部合成一部无尿点的流畅的90~120分钟影片  并付一样的钱

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发表于 2015-11-4 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
当然不是,开放***,除了需要开放,还需要性(逃

征服者

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发表于 2015-11-4 18:06  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
性开放就够了。  

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发表于 2015-11-4 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suguri 于 2015-11-4 18:10 编辑

除了上面说的地图设计。在不同的探索中如何能良好的衔接联动,更会是RPG游戏的精髓。还有近战战斗系统的开发程度。

特别是近战战斗系统,一直是这类游戏的弊端。总之一个游戏不是一方面叫好就好,必须是有几个优秀的点衔接起来才有好体验

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发表于 2015-11-4 18:09  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 大池 于 2015-11-4 18:11 编辑

一直认为以开放著称上古卷轴skyrim是个很糟糕的游戏,十分欠缺打磨,我觉得顶多完成了60%。
但是我欣赏上古的野心,一种你可以去任何地方成为任何人的模式。
反观GTA5是一个成功的例子,剧本写的好,虽然对很多地方都有限制但是它依然足够开放,有足够且多样的游戏内容给玩家。

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发表于 2015-11-4 18:13  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
来形式只是玩法开放,但是不能却演出效果
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-4 18:25  ·  江西 | 显示全部楼层
还有吹老滚5不重复的,老滚5那些地城无聊到吐好不好。

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发表于 2015-11-4 18:27  ·  天津 | 显示全部楼层
但是老滚5的MOD还是让人欲罢不能

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发表于 2015-11-4 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师3也感到厌烦的话,基本上所有沙盒你都可以无视了!!!
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