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楼主: sir.drake

[Mul] 《诸神战争:时之跨越》古事记×日本童话的RPG新作

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发表于 2015-11-11 17:40  ·  山东 | 显示全部楼层
FreeLoop 发表于 2015-11-11 17:31
成本的话 要看喔

从截图看起来 因为强调高低差的缘故 画面好像是可以旋转的  至少我觉得背景画面算精美  ...

各种眼熟的材质我就不说啥了
2.5D是省成本的惯用手段 更耗时?呵呵
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发表于 2015-11-11 17:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
萌版怎么又进去了。
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发表于 2015-11-11 17:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
呼呼 异尘馀生4今天拿到了,实在懒得写游戏心得

先比比看 火纹 跟 角川这款SRPG的战斗地图



这算是角川技术力进步的第一步 这应该是全3D画面哦

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发表于 2015-11-11 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么现在的SRPG都不爱做战斗动画了?明明以前FE,langrisser的战斗动画都是亮点,也能很好体现角色和职业的差异性,就大地图上砍,玩着真的想睡觉……

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发表于 2015-11-11 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层

《诸神战争:时之跨越》古事记×日本童话的RPG新作

本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2015-11-11 18:25 编辑
sobe 发表于 2015-11-11 17:36
GAL做SLG甚至RTS(如早年的studip ego)至少是可以玩出点花样的 但是做横板动作 3D格斗就真的只是噱头了  ...

gal的定位关键是成年内容,核心资源还是为gal服务的。剧情和情节所塑造的角色也是希望可以让人能够撸得起来。所以在gal范畴下讨论游戏类型的成本消耗有失公允。因为这些gal公司本身并不具备类型游戏的积累,他的做不好除了资金以外经验和人才都是很大的问题。2dslg,rpg这类技术门槛较低的游戏方式自然更容易成为次要类型的首选。
一个是为了让撸的过程更有代入感加入其它玩法,另一个是让游戏本身更吸引人加入可以yy的元素,我觉得从思路上差别是很大的。
slg和rpg都是特别依赖世界观构筑依赖剧情人物的游戏,很难像ftg act或者fps那样相对独立存在。所以很大一部分成本不得不去丰富其rpg甚至avg的部分。
slg进化到战女神的地步其实sega已经玩到底了,再下去就是即时战略,而这个就和静态游戏的体验截然不同了。所以过于依赖人物和故事情节的jrpg和slg一直走向没落,也是因为成本限制又不得不两全玩法与故事,最终导致两者都做不好,进入了恶性循环。

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发表于 2015-11-11 20:03  ·  山东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-11-11 18:18
gal的定位关键是成年内容,核心资源还是为gal服务的。剧情和情节所塑造的角色也是希望可以让人能够撸得起 ...

成人内容? 看了下 传颂之物2是C级 比怪物猎人评级都还要低

战女神只能算是入门级SLG吧 SLG的重点还是在战略上 有好的战略就能继续晋升 实际上系统越简单 玩法反而越多样 比如 将棋 象棋 围棋 只不过能把SLG打造成一款类将棋的天才还没有降临

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发表于 2015-11-11 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
求中文,求更多人设

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发表于 2015-11-11 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
有中文的话会考虑下

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发表于 2015-11-12 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
很期待,这类游戏非常适合小V啊。
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发表于 2015-11-12 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
只求来一发中文,敢出敢买
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