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楼主: sir.drake

[Mul] 《诸神战争:时之跨越》古事记×日本童话的RPG新作

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发表于 2015-11-11 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-11-11 13:26
在我的传统理解上来说 SRPG和SLG是不同层面的东西(这里并不谈官方是如何定义游戏的) 就像ARPG和ACT一样 ...

我觉得就和你说的一样,不同游戏是有优劣高低上下之分的。我并不完全认可srpg重剧情就可以降低可玩性的概论。倒不如说这两年游戏公司普遍对故事剧情的重视都有所降低,而着重于规则和可重复内容。任何类型的好游戏都需要时间打磨和成本投入,并不能说gal做srpg就是因为简单,做rpg甚至横版动作游戏的都有。3d格斗甚至沙箱也有。
你说的问题是厂家做成本决策的结果,是他们分析下市场的侧重。就好比cod的单机,jrpg的剧情;不可或缺的沙盒世界,随处可见的卖肉。
只能说这不是一个革新的时代,这是一个商业的时代。上田,小岛,松野,等等这些无数创造类型和时代的大师已经慢慢退出舞台。半条命亦无三,日游只剩白金与宫崎。srpg的美好对我来说定格在了光明三部曲,定格在了皇家骑士团,以后我想也很难会再有slg类型的游戏带来震撼。

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发表于 2015-11-11 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
战棋类。。。

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发表于 2015-11-11 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
日本神话里天照神才是男的,月读神似乎确实是女的
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发表于 2015-11-11 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这类游戏纯看策划能力,现在同类型游戏在日本市场好的真心没几个,手指都能数数,相对比较出名的也就火纹和机战,前者玩策略,后者玩人气,对角川这款作品不是很看好,毕竟这类游戏不好做~

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2015-11-11 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
七夜家的猫 发表于 2015-11-11 16:54
日本神话里天照神才是男的,月读神似乎确实是女的

アマテラス - イザナギの左目から生まれたとされる女神(男神とする説もある[2])。太陽神。
ツクヨミ - イザナギの右目から生まれたとされる神(性別は記載していない)。夜を統べる月神。
スサノオ - イザナギの鼻から生まれたとされる男神。海原の神。
======================================================
翻了翻WIKI的三贵子里说了天照神是女神,虽然也有男神一说
而月读就干脆没有记录性别了…只有素盏鸣尊的性别是确定的

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发表于 2015-11-11 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2015-11-11 17:12
アマテラス - イザナギの左目から生まれたとされる女神(男神とする説もある[2])。太陽神。
ツクヨミ -  ...

大神啊,天照原来可男可女,月读居然性别不明,涨姿势了

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发表于 2015-11-11 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
看第一张图还以为是GALGAME,往下居然是SRPG,小惊喜,现在这种游戏不多了,有时间的话支持一下。
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发表于 2015-11-11 17:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-11-11 13:26
在我的传统理解上来说 SRPG和SLG是不同层面的东西(这里并不谈官方是如何定义游戏的) 就像ARPG和ACT一样 ...

成本的话 要看喔

从截图看起来 因为强调高低差的缘故 画面好像是可以旋转的  至少我觉得背景画面算精美

相比火纹那种平面图 造景上要更耗时间 不知道有多少关卡
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发表于 2015-11-11 17:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreeLoop 于 2015-11-11 17:36 编辑

战略性也明显高于火纹那个披著SRPG皮的GAL

想想看光是多种武器 就要考虑武器的射程跟地形的影响 比方说有些武器无法越过太高的地形
或者武器在随著高度越高杀伤力越强 等等

想想可玩性比那个基老火纹要强100倍

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发表于 2015-11-11 17:36  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sobe 于 2015-11-11 17:37 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2015-11-11 14:58
我觉得就和你说的一样,不同游戏是有优劣高低上下之分的。我并不完全认可srpg重剧情就可以降低可玩性的概 ...


GAL做SLG甚至RTS(如早年的studip ego)至少是可以玩出点花样的 但是做横板动作 3D格斗就真的只是噱头了 纯瞎了狗眼的了 后者的制作难度太高 不是小社团玩得了的 大公司开发费用在数千万美刀的都能玩砸 对于目标在2~5万套 预期收益只有 100万美元的GAL组来说 只能砸个30~40万刀来开发一款侧重游戏系统而不是剧情的游戏实在是不可能 真要做那声优 原画 脚本就得砍的不成样子了 类似欧美那些独立开发的游戏

2DRPG SRPG 2DFTG  STG 这几个类型之所以在日系GAL组 和同人社团里受到追捧 很大程度上来说就是因为对系统开发的成本很低 材质复用甚至可以脚本(引擎执行脚本)复用 以及还有免费资源 然后就有钱请大牌声优和灵魂画师啦 商业上会比较成功
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