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楼主: sir.drake

[Mul] 《诸神战争:时之跨越》古事记×日本童话的RPG新作

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发表于 2015-11-11 12:42  ·  河北 | 显示全部楼层
现在需要能慢下来体会的游戏,长期快节奏,精神上也会受不了的。

骑士

ノエル.ウアーミリオン

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发表于 2015-11-11 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
和风SRPG!我凑!我的菜!

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发表于 2015-11-11 13:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
真给力啊~就喜欢这种风格~期待一个有深度的故事

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发表于 2015-11-11 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
又是没有PS3的份,太悲剧了

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发表于 2015-11-11 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
看到走格子还是失望了一下 说好的RPG呢

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发表于 2015-11-11 13:26  ·  山东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-11-11 09:24
slg成本确实不高,不过话也不能完全说死。兄台你是做技术的,确实slg基本上不存在任何技术含量。但本身要 ...

在我的传统理解上来说 SRPG和SLG是不同层面的东西(这里并不谈官方是如何定义游戏的) 就像ARPG和ACT一样 硬核向的SLG的确是很烧钱 我也一直在说画面 游戏性 成本 时间四者很难兼得的问题 关卡设计和平衡性调整其实是一件非常复杂的事情 而SRPG相当于把这个给弱化了 SLG更倾向游戏性 SRPG更倾向于故事性 有一个美好的故事 SRPG系统烂点也不会太伤销量

以传颂2为例 其实他的游戏系统在SRPG里已经算佼佼者了 但是放到以游戏系统为卖点的SLG里其实还是一般 感觉只是系统开发者一拍脑门一个下午就想出来的 之后修修改改略微调整一下的东西 这很难成为一个说是“成本”的东西 而像你说的皇家骑士团里那种需要深思熟虑考虑每一步的走法 每一个兵种的配置 在传颂2里就没有体现

当然 对于倾向于SRPG来说 SLG部分只是一个过场 一般不会无端的浪费预算 有几个噱头一样的卖点足够了 剩下的都交给剧情部分 而SRPG并不会像播片大作那样烧画面 也就没了另一个成本 如果素材复用的话 基本上就是画师几张cg立绘的问题 至于故事脚本音乐声优 这东西你说她是成本就是成本 说不是就不是 大牌就是漫天要价的 不想花钱启用新人么 也不会太差的

所以我认为SRPG的成本不会高到哪里去 具体看商业运作 这不是一个单纯的游戏制作技术的问题

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发表于 2015-11-11 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
啊!!看起来不错嘛~关注下~

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发表于 2015-11-11 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-11-10 17:44
10年前战斗界面我也是醉了

人设感觉一般,特别是最后那个大神…那嘴和鼻子…

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发表于 2015-11-11 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
想起俺尸,不看好

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发表于 2015-11-11 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-11-11 09:24
slg成本确实不高,不过话也不能完全说死。兄台你是做技术的,确实slg基本上不存在任何技术含量。但本身要 ...

这类游戏更加考验策划  很喜欢慢节奏的游戏 现在的欧美大作 审美疲劳
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