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楼主: 平川大辅

恭喜PS4突破3000W大关...目前最新统计的数量是3020万。

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发表于 2015-11-25 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
altinroland 发表于 2015-11-25 22:40
你这一切的前提是主机和PC差的不是那么远,请问全平台游戏有wiiu的份么?
我的意思是,这代主机性能和PC ...

你太看得起Pascal和Skylake了,游戏厂商永远是针对最能***的平台进行开发的,能买Pascal和Skylake的玩家占了整个玩家的多少?

另外,PS4是2013年11月发售的,如果你数学老师还在世的话,他不会说今年是PS4发售第二年的

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发表于 2015-11-25 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
970在Steam的普及率是多少,就知道PC也没有多少人追求顶级画质,PS4要画面的游戏也有1886,上一代主机任天堂一方独大也不是靠画面吧,上一次PS3和360其实都没赚太多钱吧,PS3的架构问题和360三红两方都要花重金填坑,这代主机设计的保守也是有原因的。

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发表于 2015-11-25 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2015-11-25 23:10
你没明白我的意思,以PC性能论点看主机,如你所说,主机没意思,这部分玩家投入PC,或者独占玩主机,夸平 ...

我一开始就没说玩家的问题啊?怎么变成讨论玩家的选择了。
请再看二楼,我说的是机能限制导致开发者蛋疼,根本没说玩家的事情。

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发表于 2015-11-25 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2015-11-25 23:13
你太看得起Pascal和Skylake了,游戏厂商永远是针对最能***的平台进行开发的,能买Pascal和Skylake的玩家 ...

哦,请问巫师3啥时候发售的,主机平台表现如何,打了多少补丁?
我说的是机能限制导致开发难度加大,我又没说开发者不管主机了……恰恰相反,主机卖的好,市场前景不错,那开发者自然不可能放弃,而是被低性能绑架……于此同时,PC游戏的市场对全平台而言也是不可忽视的,于是开发者又要保证PC上的最高水平画质……

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发表于 2015-11-25 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
风中捉刀 发表于 2015-11-25 23:13
970在Steam的普及率是多少,就知道PC也没有多少人追求顶级画质,PS4要画面的游戏也有1886,上一代主机任天 ...

秒主机需要970?

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发表于 2015-11-25 23:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
altinroland 发表于 2015-11-25 22:40
你这一切的前提是主机和PC差的不是那么远,请问全平台游戏有wiiu的份么?
我的意思是,这代主机性能和PC ...

360时代这7,8年,PC显卡进步更快,但主机并没什么影响,PC游戏的容量也一直是DVD容量,与主机看齐,one和PS4出现后,PC游戏容量开始进入几十G

说明PC图形技术再提升,游戏要兼顾主机市场,保证销量。所以老黄核弹再牛,不关主机的事。有勇气像crytek那样的公司可能不会有了。

你说的wiiu。。。。本身就落后一个时代。主机性能不重要,可也不能不提升机能啊,wiiu就是和360一个水准的

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发表于 2015-11-25 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
altinroland 发表于 2015-11-25 23:14
我一开始就没说玩家的问题啊?怎么变成讨论玩家的选择了。
请再看二楼,我说的是机能限制导致开发者蛋疼 ...

PC版游戏顶配画质游戏不是秒主机吗,朋友的意思是主机拖类了全平台游戏画面,认为全平台PC画面还能做的更好是吧,这要看开发商的重视不重视PC多台,如今年的刺容和极品飞车都PC延期了为了更好的体验

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发表于 2015-11-25 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
风中捉刀 发表于 2015-11-25 23:27
PC版游戏顶配画质游戏不是秒主机吗,朋友的意思是主机拖类了全平台游戏画面,认为全平台PC画面还能做的更 ...

并不是这个意思,我是说主机和PC之间差太远导致开发成本提高,极品延期不正是证明了这一点么……

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发表于 2015-11-25 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
风中捉刀 发表于 2015-11-25 23:27
PC版游戏顶配画质游戏不是秒主机吗,朋友的意思是主机拖类了全平台游戏画面,认为全平台PC画面还能做的更 ...

技术的育碧,我说难听点,对PC有点太黑了。以前启示录也是为了提高体验,之前员工离职狂喷公司不理PC端,EA对ORIGIN倒是很上心!不过星战也和PS大力合作.

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发表于 2015-11-25 23:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
altinroland 发表于 2015-11-25 23:14
我一开始就没说玩家的问题啊?怎么变成讨论玩家的选择了。
请再看二楼,我说的是机能限制导致开发者蛋疼 ...

不好意思,是没看到那一句。从开发者角度讲,主机从来都是蛋疼,也不是现在才有的,固定构架是方便,但优化总是费时费力,外加金钱投入的。自PS2以来就这样

反而我认为这时代开发商轻松多了,想想PS2,PS3那奇异构架,开发商更头疼吧,现在X86开发容易多了,优化也容易。



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