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楼主: frostyuka

PS4要解锁第七颗核心?

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发表于 2015-11-30 16:22  ·  云南 | 显示全部楼层
有没有国外党测试?我觉得现在PS4系统这么垃圾,并不是真的这样,会不会是每个游戏下拉都有直播的锅?

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发表于 2015-11-30 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
shenqifx 发表于 2015-11-30 15:02
记得看过ps4的主板拆机分析,网络任务和视频录制有专用的协处理器,应该不会占用到多少主cpu资源
另外我的 ...

按照当前负载。。。那游戏到底应该分配几个?负载高给6个,负载低给7个?就算是PC游戏也无法做到高负载自动降低画质。。。。。

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发表于 2015-11-30 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2015-11-30 16:22
有没有国外党测试?我觉得现在PS4系统这么垃圾,并不是真的这样,会不会是每个游戏下拉都有直播的锅? ...

不只是这个,后台更新之类的,都是需要占用内存和CPU的

看看PS3。。。。。。现在除了玩游戏,其他功能各种卡

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发表于 2015-11-30 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
2000块的东西,知足吧。            

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发表于 2015-11-30 17:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-11-30 16:22
动态调用资源无法保证帧数的稳定性。这也是主机平台游戏比同平均帧数的pc游戏帧数稳定的多的原因之一。

...

对于游戏来说还是GPU影响大,CPU影响相对小一些,PS4的CPU部分和X1同理都是为了GPU部分的性能和APU整体功耗发热削弱了CPU部分,主频才1.6GHz,要是飙到哪怕3GHz,性能都会有质的提升,但是农企提供给PS4的APU已经是目前最强的了,再提高制程和控制成本功耗得等ZEN了。
另外PC版FF13系列优化属于渣一类的,要试你应该试试卡婊神优化的PC平台游戏,哪怕是Konami的MGS5原爆点和幻痛对于中高配置来说都是丝般顺滑。

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发表于 2015-11-30 17:14  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉然并卵。GPU提升才是王道- -

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-11-30 17:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
切实感觉不出来,说啥都没用
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-30 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-11-30 16:18
你按下ps键瞬间就能切回桌面就是锁二核的效果。不然就是ps3那样按下去5秒才有反应。 ...

是的,而且进行任何操作,执行中得程序可以自后台待机,ps3或者360就做不到,因为专门设置了cpu和内存来维持系统机能来进行这样得操作。

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发表于 2015-11-30 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
估计是系统优化的缘故,释放出更多机能。

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发表于 2015-11-30 17:41  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2015-11-30 17:45 编辑
phx496 发表于 2015-11-30 17:11
对于游戏来说还是GPU影响大,CPU影响相对小一些,PS4的CPU部分和X1同理都是为了GPU部分的性能和APU整体功 ...


你这种属于典型的拿pc游戏眼光来看待主机游戏。主机游戏的优化通常都是精确到每个核在某个时刻固定干什么工作,保证作业流程的稳定性。一个核一会儿有一会儿没的程序员宁愿当它不存在也不会去用它的。

就算开放了第七核,也只有之后的专门根据七核系统写的代码的游戏才会用到第7核,对于老游戏会采取屏蔽第七核的方式来保证运行环境的一致性。反过来说,能够利用到第七核的新游戏也会被塞进去新的代码,时刻高效工作,而不是等着资源不够用的时候被拉去当替补。
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