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楼主: zzz11227

[业界] 解散12年后得奖,西木获得The Game Award 2015的Industry Icon奖

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发表于 2015-12-2 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
说C&C和红警制作组认知度高一些 西木什么的我花了5秒钟想到英文再过5秒才想到C&C

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发表于 2015-12-2 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 14:57
我是西木粉,客观来说,责任肯定是双方的,EA当年收了之后就开始干预开发,并没有给西木多少空间,而且频 ...

我倒是觉得,论好玩,将军不输魔兽3。
只能说那个时候暴雪已经如日中天,西木翻盘无力了。

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发表于 2015-12-2 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
xueyl 发表于 2015-12-2 15:17
我倒是觉得,论好玩,将军不输魔兽3。
只能说那个时候暴雪已经如日中天,西木翻盘无力了。 ...

对于我来说,粗狂的红警还是将军,都是我的菜,只是当时电竞大势所趋,没办法,我是觉得,即便是RTS也是要有风格化的,到现在,看不到这样的作品了,都在扣数值和平衡
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发表于 2015-12-2 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
giger 发表于 2015-12-2 11:17
你们这群没文化的..........看得出现在A9都是PC平台转业过来的小屁孩 曾今游戏老玩家都不在了

我有,我还花100多买了黄金版.

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发表于 2015-12-2 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 14:57
我是西木粉,客观来说,责任肯定是双方的,EA当年收了之后就开始干预开发,并没有给西木多少空间,而且频 ...

其实EA最大的作死是在CC4上........毕竟CC3的品质已经证明了就算组内不全是WW的成员,也是有实力做出不错的RTS的........至于CC4,我真不想提了......

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发表于 2015-12-2 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 14:57
我是西木粉,客观来说,责任肯定是双方的,EA当年收了之后就开始干预开发,并没有给西木多少空间,而且频 ...

然而现在的暴雪也没啥创意了。。。。 连个星际2最新的版本 平衡性都被各种吐槽

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发表于 2015-12-2 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 15:49
对于我来说,粗狂的红警还是将军,都是我的菜,只是当时电竞大势所趋,没办法,我是觉得,即便是RTS也是 ...

+1  RTS要有风格差异化才好玩   现在的RTS都是做减法 来求平衡  只能看看职业选手甩断手有点意思  自己玩一点意思都没     星际2最早的 演示  比成品看起来有意思多了。。。

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发表于 2015-12-2 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 15:49
对于我来说,粗狂的红警还是将军,都是我的菜,只是当时电竞大势所趋,没办法,我是觉得,即便是RTS也是 ...

我觉得rts毁就毁在暴雪手里了。过于强调电竞了。一下就丧失多元化了。

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发表于 2015-12-2 16:15  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 15:49
对于我来说,粗狂的红警还是将军,都是我的菜,只是当时电竞大势所趋,没办法,我是觉得,即便是RTS也是 ...

暴雪彻底把RTS给带歪了,一味地强调竞技性平衡性,弱化了娱乐性,使RTS变成少数人能玩好的类型,曲高和寡自然就衰败了。
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发表于 2015-12-2 16:23  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2015-12-2 14:24
牛蛙,西木,黑曜石。。。三个我很喜欢的时代的眼泪

黑曜石活得好好的啊,偶尔给人代个工,上段时间还做了永恒之柱
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