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楼主: zzz11227

[业界] 解散12年后得奖,西木获得The Game Award 2015的Industry Icon奖

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发表于 2015-12-3 19:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2015-12-3 19:15 编辑
cailiao1987 发表于 2015-12-3 15:39
龙腾1 完全不是你说的这样   龙腾1  BIO只做了前期开发  资金有问题 开发进度一直停在那里
被EA看中收购 ...


我那会一样天天关注龙腾,还早,龙腾1开发了多少年你知道吗?
最早的一张图公布在那里,你知道吗?
当真正公布名字的时候,已经全部开发完了,放出了大量载图,只是引擎落后,画面不行,后面换了个引擎而已。

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发表于 2015-12-3 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2015-12-3 19:14
我那会一样天天关注龙腾,还早,龙腾1开发了多少年你知道吗?
最早的一张图公布在那里,你知道吗?
当真 ...

但你说 龙腾1做完后 EA再收购的就不对

骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2015-12-3 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
EA把命令与征服将军2给我吐出来!

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发表于 2015-12-4 04:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zzz11227 发表于 2015-12-2 12:56
新闻地址:http://thegameawards.com/westwood-studios-to-receive-industry-icon-award-at-the-game-award ...

现在的 EA 已经不错了,动视和育碧明显更烂

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-12-4 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2015-12-2 16:55
WAR3加入RPG绝对是当时RTS领域的大创新,其实同期还有一个游戏,叫《活祭》,创新上甚至远超WAR3,TPS+RP ...

又看到你说活祭了,昨天打开玩了玩。
给我的感觉是战略元素应该简化一些,和rpg元素结合的也不好。总体系统太复杂,很多图标也看不出是干啥的。左手wasd控制主角到处跑放技能,右手鼠标却不是控制视角和动作,而是传统rts那样扩兵……别提操作多蹩手了

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发表于 2015-12-4 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代人的记忆,确实值得拿着个奖。

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发表于 2015-12-4 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-12-4 07:31
又看到你说活祭了,昨天打开玩了玩。
给我的感觉是战略元素应该简化一些,和rpg元素结合的也不好 ...

这游戏当初我还买的正版,结果汉化有bug,玩某条路线的话会卡住
最后逼的我玩散装光盘

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发表于 2015-12-4 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2015-12-2 18:10
记得当年还有RTS+FPS的类型呢,游戏名字忘记了...怀念2000年,百花齐放的时代,对于国内国外游戏界都是 ...

叛逆者:命令与征服,几年前有粉丝用虚幻引擎自制一下
个人认为ea把这游戏捡起来,结合占戈土也的系统规则来一发会很有意思

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发表于 2015-12-4 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2015-12-4 08:50
这游戏当初我还买的正版,结果汉化有bug,玩某条路线的话会卡住
最后逼的我玩散装光盘 ...

我记得主角的魔法是又能放技能同时也是管建造生产。
经常顾此失彼,然后尼玛造不爽,技能放不出来,防御战的时候手忙脚乱的。
其实把这个概念捡起来改造改造,适度加上点moba的元素肯定很好玩

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发表于 2015-12-4 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-12-4 10:35
我记得主角的魔法是又能放技能同时也是管建造生产。
经常顾此失彼,然后尼玛造不爽,技能放不出来,防御 ...

steam上还想买一下怀旧怀旧,结果尼玛锁区
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