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美式沙盘好玩在那里?

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 楼主| 发表于 2015-12-2 21:22  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
这类游戏 地图大 任务重复  背景也有一定重复 玩一段时间后 会觉得无聊  最近出的正当防卫3 就是例子  相***式沙箱游戏如龙 之类游戏性还不错

圣骑士

搞比利

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发表于 2015-12-2 21:41  ·  四川 | 显示全部楼层
如龙算不上沙盒 只是个小地图范围内可以自由行动选择遇敌进行成长的动作RPG 也不能算ARPG。。。

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发表于 2015-12-3 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
比起 GTA5,巫师3 的沙箱就做的很好

巫师3 的地图很大,而且还有 1/3 的地方是海
但是去过一个地方之后找到路标之后
下次就可以用路标来瞬间移动了

GTA5 执行任务时漫长的路程真的很恼人
过程中若是又被警车追更是浪费时间

再来巫师3 几乎所有的房子都能进入
不像 GTA5 大概只有 1% 的房子是有效的
其他根本是个背景..........

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发表于 2015-12-3 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
老滚系列调个enb进去当是旅游了

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发表于 2015-12-3 12:44  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
就如龙那小块地方怎么算沙盘…
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 楼主| 发表于 2015-12-3 13:18  ·  广西 | 显示全部楼层
kjs1011 发表于 2015-12-3 12:44
就如龙那小块地方怎么算沙盘…

沙箱[s:460··········

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发表于 2015-12-3 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
先麻烦LZ搞清楚沙盘和开放性世界的区别
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发表于 2015-12-9 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本来rpg就是要让人能融入一个冒险世界,像日本人舍不得成本rpg场景就一个舞台布景我不去玩直到黎明.
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发表于 2015-12-10 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实吧,这涉及一个rpg游戏源头的故事;

最早的rpg是桌面游戏,然后发展到电脑上;游戏内容是你去扮演一个冒险者进入冒险,如dnd;一般每个玩家进入游戏前先会建立自己的人物给它设定性格和经历,如果再游戏中遭遇任何事情任何选择,都以当初设定的人物性格去思考,从角色的角度去做出选择的扮演过程

欧美电脑rpg就是继承自桌面rpg后,也就罢角色扮演的内涵一并继承过来;而以老滚为首的开放世界rpg其实内核中也有这么一个老式角色扮演的核心;
当初老滚3晨风在最初建立角色的时候还会题一些问题问你的性格来给你建议初始人物的出生职业,就可见一斑;

而日式rpg是从巫术学来的,日本人当初却不曾了解欧美游戏这一层内涵,于是独立发展成了DQ哪一种代入别人设定好的角色去经历冒险,甚至于后来发展出来观看和操作那些角色的故事。

早期的欧美开放场景游戏的确有大量重复内容,不过以当时玩家来说已经极其丰富了,并且因为角色扮演的核心是你以角色去看去思考这个世界,这本身就是有一个脑补的过程在里面。

到了现在,欧美rpg里也越来越多学习日式的做法,老派的rpg要素也开始减少;如老滚4开始重复内容就越来越少,将来沙盒游戏里不重复的体验也会越来越丰富的,就这样。

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发表于 2015-12-11 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
什么游戏都有个度,倒U型法则。有一两个大家觉得很新鲜好玩,游戏数量超过定量就开始厌恶的很正常道理。
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