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楼主: 湘飞舞

深入研究全战系列和三国志系列。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
在我玩 霸王的大陆 那时起就叫SLG 电软那时候不也是这样写的吗?你们都是几几年的玩家了?没玩过 霸王的大陆吧。南梦宫出品。FC游戏卡带。

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发表于 2015-12-10 15:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
SLG是回合制策略,即时战略是RTS。。。

建议LZ以后发帖要严谨。。。不懂的可以先提前问问百度

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发表于 2015-12-10 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
湘飞舞 发表于 2015-12-10 15:20
在我玩 霸王的大陆 那时起就叫SLG 电软那时候不也是这样写的吗?你们都是几几年的玩家了?没玩过 霸王的大 ...

最早看到带爆炎的技能的田丰,眼红啊,总体来说智力类人物太强了,很少的人能搞掉很多人,进入近战,爆炎很高,因为没有完过中文版,加忠诚,离间什么的,成功不成功都是背下来的,我用台监视器玩的,太怀念了。真要三国系列的话还是得三国5,中文大作,音乐都是中国的,作战指令简单,内政清楚,不过没有隐藏事件,哈哈,所以也期待13,我会买,只要是中文即可,有实体买实体,没有就数字版

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发表于 2015-12-10 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
wuyakss 发表于 2015-12-10 15:38
最早看到带爆炎的技能的田丰,眼红啊,总体来说智力类人物太强了,很少的人能搞掉很多人,进入近战,爆炎 ...

楼主的口味竟然和我一样,喜欢你
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发表于 2015-12-10 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这也叫深度.....
三国志从2代买的正版 60元,那个时代正版游戏靠数字密码加密,密码还记得是金木水火土,日月天地人的纵横对照表。
三国志2只有在每场战斗开始前可以单挑一下,战争机制也极其简陋,最大的秘诀就是利用树林伏兵的自动无伤攻击,在树林多的地形下可以做到极高的杀/损比。

回到主题把
三国志系列与全战系列,再我看来都是SLG,从机制上,只是全战的战斗部分一直RTS,而三国志系列则在回合、半即时,即时之间逐渐转变。

同为历史题材,三国志重在战略层面,战术上则只是简单的统筹与计算能力考量,AI也非常的简单,基本上除了极限挑战(比如最高难度下在后期年代使用最弱的势力),否则胜负基本由战略部分决定,基本上玩家在出兵之前,已经有明确的胜负判断,在AI战中,影响胜负的变量是非常有限的。

相比之下,全战的重心一直在于战术以及战斗层面(我认为三国志系列只有战术并无战斗),虽然战略界面也很大气磅礴,但简化而多年不变的数据与战略指令,已经足以表明全战系列的价值取向。

另外,两个系列对于人物系统的定位,也是截然不同的。
三国志系列认为人物是历史舞台上最重要的演员,也是SLG的核心之一,所以三国志可以从不描述战斗细节,但对于人物的挖掘和设计一直是很重视的,不光有能力,有性格,还有他们专属的台词,事件等等。三国志系列里面,你可以没兵没钱没米甚至没城,但没有武将,那你基本上啥也干不了。
而全战系列里面,虽然人物也有能力,有技能,有随从等等系统,但他们的核心价值,仅仅是军队BUFF提供者。

说到最后,其实我已经有很多代没有玩过三国志了,而全战只要我的机器跑得起来,我都很喜欢,因为他对战斗的呈现,实在太醉人......

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发表于 2015-12-10 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
三国志最大的黑点就是每代之间没有传承,往往这一代的优秀元素稍微改进改进,下一代就非常好玩,结果KOEI老喜欢推倒重来,尤其是8,9,10,11,12这几代,越玩越没劲,9代玩下来最好玩,因为是宏观作战,所以在发展方面去除了越往后管理越琐碎的弊病,而且对AI要求比较低,你在地图上划一个军团出来,AI就能给你发展的不错,还能出去打仗灭蛮族呢
结果后面的10,真是让我吐了一口老血,玩10我还不如去玩太阁立志。。。事实证明,一旦打仗是传统走格子的,那光荣的AI设计问题就暴露出来了,各种蠢。。。
接下来11,其实有点回到9的路子上,而且第一次3D化,看得出来光荣还是用了心的,但是体会不到9代那种运筹帷幄的感觉了。
至于12?那就是个垃圾。。。。

现在策略游戏玩下来又容易上手内容又丰富的,只有文明了
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