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楼主: GJ05

[业界] 【任天堂山上仁志】"再也做不出如此好的作品了"【♯FE】

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发表于 2015-12-13 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
如果这游戏是Atlus的人监制还好,要是是做火纹if的那帮人搞的,那就太糟糕了。
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-13 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
注定暴死,以后还是别做了

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发表于 2015-12-13 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
看了宣传动画觉得一般的样子,自吹自擂吧

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发表于 2015-12-13 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜小花 于 2015-12-13 14:07 编辑
exellen 发表于 2015-12-13 11:54
簡單來講就是一個剛愎自用的開發者以為自己很厲害,結果就被任天堂給開了。被開了後不甘願就開發了Tearin ...


加贺昭三可不是假厉害 那是凭着实打实的真本事让火纹这么一个类型小众 早期不被老任看好的游戏成为一线大作
在开发《系谱》的时候 加贺昭三的制作理念已经和老任产生了冲突 加贺本人坚持略沉重黑暗的故事题材和精益求精 既耗时间又耗资金的开发态度让老任不满 后由于当时在老任内部鼎力支持加贺的横井军平因为VRboy失败背锅而被迫离职 不久不幸遭遇车祸身亡 加贺昭三也在开发完《776》后主动离职
然而最悲伤的事情在于 加贺昭三是个游戏天才但在法律问题上完全小白 离开老任后的加贺昭三继续开发SRPG游戏 并在游戏名称 宣传方式等方面大肆宣扬他开发的这部新作才是正统“火纹”  从游戏表现上来看 里到外等方方面面都流露出一股“山寨”“火纹”的气息(因为版权不在加贺手上所以用山寨一词)这让不少火纹迷跟着转投加贺
而这种行为可谓是彻底激怒了老任 最终老任跟加贺打了一个耗时长久的官司 在打官司的过程中可谓耗尽了加贺的精力和灵感
最终导致泪指轮2的失败以及输掉官司后加贺心灰意冷彻底消失在公众面前(前不久又“复活”了!)

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发表于 2015-12-13 14:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2015-12-13 14:07 编辑
kirinyo 发表于 2015-12-13 11:33
求详细


你去查泪指轮物语或者叫Tear Ring Saga

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发表于 2015-12-13 14:11  ·  天津 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2015-12-13 10:35
wiiu现在又不是不能破锁区,用欧版美版的wiiu一样能玩日版游戏,圣诞就等它了。 ...

破解wiiu系统要求多少以下?
可以只突破锁区 然后继续玩正吗?

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发表于 2015-12-13 14:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
菜小花 发表于 2015-12-13 13:53
加贺昭三可不是假厉害 那是凭着实打实的真本事让火纹这么一个类型小众 早期不被老任看好的游戏成为一线大 ...

喜欢快餐的估计不会喜欢泪之腕轮传说2贝尔维克物语,但是作为一个喜欢老派SRPG的玩家不会觉得失败,反而觉得非常难得珍惜。

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发表于 2015-12-13 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
上面的扯来扯去,最后就是任地狱业界毒瘤咯

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发表于 2015-12-13 14:28  ·  云南 | 显示全部楼层
坐等破解rom哈哈。

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发表于 2015-12-13 15:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-12-13 12:46
这么轻易的否定,我看还是你比较厉害
会想出这样的乱来企划的团队就能看出来了,老任的火纹缺少的反而是 ...

非常赞同 特别喜欢泪之腕轮系列 个人认为是srpg的杰作 卖的不好是因为太难了 和白金工作室的游戏差不多 叫好不叫座 但这类游戏才是现在业界所缺少的 希望有机会还能玩到续作
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