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楼主: cloudol

[XSX] 再谈PSV遭索尼锁频444MHz 4核A9成半残货!

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战士

???

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发表于 2015-12-31 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
全看完了,有理有据,起码数据列的清楚。
个人觉得PSV的游戏还不错,起码中文化这方面说明至少SCE把中文玩家放心上了。
对于一个更喜欢日式游戏的玩家来说PSV的阵容挺令我满足了。

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发表于 2015-12-31 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏阵容实在不行,尤其是欧美地区…

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发表于 2015-12-31 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
解锁全部机能肯定会使画面等突飞猛进的,只是带电时间会降低

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发表于 2015-12-31 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-12-31 00:05
因为XB360的三红史已经成了巨硬高层挥之不去的梦魇了。所以XBO的硬件才设计的如此的草木皆兵。不过也多亏 ...

我也讨厌这种,变压器做在中段很贵么,一个巨大的插头一插别的电器都不要用了。
我为了这种鸟设定把家里插排全部换了宽松空间的…

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发表于 2015-12-31 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2015-12-31 04:05
PSV四个对称设计的CPU核心和PVR SGX543MP4+那个统一渲染构架怎么看也是和PS4更接近吧...

PS3上cell是1PP ...

先不说arm和x86的差距,统一寻址的差距,这是硬件体系结构的问题了,我说的是开发结构,psv为了能移植ps3的游戏api要跟ps3接近,然后底层再走自己的一套,但是这样优化就不够,要根据psv自己的架构来优化,结果就是走上了和pc移植ps3一样的问题了

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发表于 2015-12-31 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
zakii 发表于 2015-12-31 15:45
我也讨厌这种,变压器做在中段很贵么,一个巨大的插头一插别的电器都不要用了。
我为了这种鸟设定把家里 ...

如果你的电器都是内置电源,电源如果坏了你就杯具了。我就为了防电涌,买了188的防电涌配电板。
IMG_20151218_115910.jpg
IMG_20151218_114759.jpg

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发表于 2015-12-31 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
yule222333 发表于 2015-12-30 22:23
说了一大堆废话。。。

还是你说的这句话最有用了

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发表于 2015-12-31 16:29  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-12-31 16:33 编辑
wyfxl 发表于 2015-12-31 16:02
先不说arm和x86的差距,统一寻址的差距,这是硬件体系结构的问题了,我说的是开发结构,psv为了能移植ps3 ...


一堆PS3/V双平台游戏V版不仅达不到960x544分辨率,帧数也丢到死。这种现象放到《无主之地2》这种地图大小怪物级别的开放世界游戏出现也就罢了。然而像《秋叶原之旅2》《工作室系列》这种材质特效多边形数量要求都不高的卡通渲染依然严重。

所以我想请教下层主--------PSV的这个API设计的究竟有多***?将如此好的先天硬件条件白白葬送掉。



PS:话说回来,当年不存在移植打算的《重力眩晕》应该直接用的是PSV自个的底层吧?为啥分辨率还是那么屎(虽然帧数稳定)达不到《KZM》那种程度(虽然KZM是动态分辨率,但也不低至少画面静下来是能达到点对点的)?SCE内部工作室之间都不做任何技术经验的交流??为啥身为第三方的脱裤荣反而做得到点对点分辨率+稳定30帧?(《讨鬼传》《无双NEXT》《忍龙Σ+》)

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发表于 2015-12-31 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-12-31 16:29
一堆PS3/V双平台游戏V版不仅达不到960x544分辨率,帧数也丢到死。这种现象放到《无主之地2》这种地图大小 ...

你以为几个人是懂得不用引擎框架,直接使用底层来高效开发的,除了索尼自己的亲儿子不记成本的演示机能外哪个厂愿意去做,而且还要分一线二线,支持都不是一个级别的

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发表于 2015-12-31 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
psv为什么死,就因为他的性能太好。
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