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楼主: cloudol

[XSX] 再谈PSV遭索尼锁频444MHz 4核A9成半残货!

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发表于 2015-12-31 05:03  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2015-12-31 04:05
PSV四个对称设计的CPU核心和PVR SGX543MP4+那个统一渲染构架怎么看也是和PS4更接近吧...

PS3上cell是1PP ...

ps4是异步计算构架,统一存储技术,不是统一渲染构架,当然你可以理解成统一渲染构架,因为cpu和gpu可以完全互访,不过这东西,ps3上的cell也能这样访问

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发表于 2015-12-31 05:25  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2015-12-30 22:34 编辑
Bisnarckdrei 发表于 2015-12-30 22:03
ps4是异步计算构架,统一存储技术,不是统一渲染构架,当然你可以理解成统一渲染构架,因为cpu和gpu可以 ...


PS4那个APU里的图形核心不是统一渲染构架?360开始挊企还有过分离式构架的GPU咯?你先去搞清楚什么是“统一渲染构架”吧...

PS4所谓的异构也不过是把CPU和GPU做到了一起,某种意义上这个异构的程度还不如PS3上的cell来得“异端化”,PS4和PSV的CPU可都没人拿来干GPU的工作

论坛里关于PSV硬件的讨论也差不多了,该说的这个帖子里基本都有:https://bbs.a9vg.com/thread-4257026-1-1.html

我一直觉得Vita就是个微型的PS4,因为它们的设计思路实在是一样的。我理解的这套思路就是:
1. 不盲目堆砌运算能力。
2. 强调对称的多核处理(Symmetric multiprocessing)。(PS4有部分例外)
3. 鼓励聪明的使用硬件。

不盲目堆砌运算能力,这个显然是针对PS2和PS3做的拨乱反正。

强调对称的多核架构,这个也是针对PS3做出的调整。Vita的CPU每个核都一样,这叫做对称的多核处理。PS3的PPU和SPU用起来完全不一样,这叫不对称的多核处理(Asymmetric multiprocessing)。

(PS4的CPU是完全对称的。但是PS4同时也鼓励GPU辅助CPU计算,这却是不对称的。)

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发表于 2015-12-31 07:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 willdunz 于 2015-12-31 07:42 编辑

我加的某游戏群里有任饭拿那个贴来证明N3DS机能等于或强于PSV

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发表于 2015-12-31 07:51  ·  北京 | 显示全部楼层
psv不用谈了,当手柄玩吧。。。

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 楼主| 发表于 2015-12-31 08:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
Bisnarckdrei 发表于 2015-12-31 05:03
ps4是异步计算构架,统一存储技术,不是统一渲染构架,当然你可以理解成统一渲染构架,因为cpu和gpu可以 ...

统一渲染构架 一般是说us

就是取消vs和ps的差别

这个是dx9的基本要求

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发表于 2015-12-31 08:23  ·  山西 | 显示全部楼层
锁频还是为了PSV更稳定长时间的运行

骑士

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发表于 2015-12-31 08:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
索尼这亲爹都不出游戏了,手柄V也无望了

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发表于 2015-12-31 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
V做PS4移动游戏端挺好的。。。就是没了LR23有点蛋疼。。。

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发表于 2015-12-31 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
拼硬件拼不过大法,软件只能甘拜下风了,马里奥一出,宠物小精灵一出,基本翻身无望了,还外带猛汉这个叛徒。PSV要怪就怪sony爸爸不好好待她了
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-31 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSV空有性能却没有什么大作
虽说日呆游戏很喜欢 但是 索尼自己都放弃是什么节奏
是该喷索尼***嘛
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