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楼主: shengjinwei

[业界] 君岛达己:开发中的新主机「NX」必须要让顾客为其着迷

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发表于 2016-1-4 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
别再锁区了           

征服者

白金=虚荣+成就

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发表于 2016-1-4 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
记得WIIU当时也这么说

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发表于 2016-1-4 15:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望能多支持中文游戏吧!!!别锁区了!!!

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发表于 2016-1-4 15:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-1-4 15:17
创新自然好 像手柄十字键 肩部按键和摇杆都是任天堂成功的发明 但过了度就会起反效果 而且现在第三方和很 ...

但就比如肩部按键。如果当初他们推出的时候觉得没人会接受, 不敢创新, 那不就错过了嘛。

不试一试怎么知道呢。
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发表于 2016-1-4 15:54  ·  日本 | 显示全部楼层
对于一个跑不动reFF7的新主机 不知道有什么会令人著迷的点啊

总之任天堂输了一次又次

创新度不足
技术力低下

是任天堂最大的致命伤了

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发表于 2016-1-4 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
反正卖不好就破罐子破摔了。我看还是算了。
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发表于 2016-1-4 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
说真的现在大概光从开发机 恐怕也看不出NX到底是据置还是掌机

AMD宣告PS4 2017年大卖 2019进入下个世代

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发表于 2016-1-4 16:30  ·  日本 | 显示全部楼层
look321 发表于 2016-1-4 15:39
但就比如肩部按键。如果当初他们推出的时候觉得没人会接受, 不敢创新, 那不就错过了嘛。

不试一试怎么知 ...

个人觉得传统玩家在对提升控制精度和控制复杂度上是持欢迎态度的,因为这关乎到游戏的手感和系统可能呈现的复杂度,所以精英手柄卖的不错,肩键和摇杆也顺理成章的就被接受了。相对的,体感和触控虽说提供了新的可能,但控制精度和使用感受就很成问题。创新和尝试是绝对必须的,但舍本逐末,为了创新这个噱头去搞的一些东西,其实和咱们国内的各种情怀攻势一个性质罢了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2016-1-4 16:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是不是雷,今年的E3见。
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发表于 2016-1-4 17:05  ·  广西 | 显示全部楼层
坐等硬件DLC  NEW NX 和后续的大使计划.
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