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楼主: MINIGUN

《龙之信条:黑暗觉者》STEAM首周销量超原作北美首周销量之和,续作有望?

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发表于 2016-1-25 10:50  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:48
我可没说一天,别扣帽子

看你水平跟262大神差不多嘛

宝贝儿 我在这
被人抽的找不到哥哥了么?
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发表于 2016-1-25 10:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层

改的倒是挺勤快

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发表于 2016-1-25 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我来说下把,龙信原版销量是130w,不带dlc,老卡官网记录,所以它是没达到200w这个层次的,资料版是另一个游戏,老卡就没算进去
steam是一周20w

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发表于 2016-1-25 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ForfeitTheGame 于 2016-1-25 10:55 编辑
tanyao13 发表于 2016-1-25 10:48
恭喜steam销量达到家用机1/10不到 也恭喜某人一年开发龙之信条


新计划的第一步就是通过“有效的开发结构”建设来缩短后续游戏作品的开发周期。在现阶段,卡普空大约每两年半的时间就会为其各系列游戏推出后续作品。据卡普空自己介绍,这是由于每一部作品的开发大概需要花费三至四年的时间。
不过卡普空计划改变这一现状。从现在开始,公司将削减销售周期,以获得稳固的收入并推动公司内部的成长。每一个项目的开发团队人数上限被设定为一百人,同时缩短整个开发过程,并且在同一时间进行多个后续作品的开发。
这一计划实施之后,意味着卡普空可以将受欢迎的游戏作品更快地推出市场,并通过各种附加游戏内容,比如DLC以及游戏内商品的销售,来获得额外的收益。
与此同时,卡普空还寻求将**更多的资金在新作品的开发以及新游戏品牌的建设上,从而强化自己的作品组合。据卡普空介绍,如果新作品可以转化成为一部热门作品,这将为公司带来巨大的收益。因此卡普空将会把自己开发资金中大约20%的部分分配给新作品用于品牌强化,而包括《龙之信条》(Dragon's Dogma)等一些新作品和新的游戏品牌在内都将由此获益。

原先三年可以理解,1代直接提速
2代有原先基础只会更快,开发1年时间不算慢,大公司内部扯皮策划花的时间多

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 楼主| 发表于 2016-1-25 10:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 10:49
龙信初代开发好像都没3年吧,此次pc版其实mod有很大推广作用,一个老外说愿意自己做整个龙信的高清材质版, ...

游戏前面部分的ENB已经出来了,大概还有个3个月时间就有完整游戏的ENB了。

至于完全重做的高清材质补丁,我觉得没个一两年应该没戏,当然如果做的人多的话应该很快。

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-1-25 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层
卖了20W就续作有望 为了营造超过主机版的感觉还特意无视日本销量

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发表于 2016-1-25 10:55  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
Owners: 40,395 ± 4,457生化危机0steam首周爆死

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发表于 2016-1-25 10:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2016-1-25 10:47
Owners: 189,717 ± 9,657 steam最新销量更新,家用机累计230万,还不带dlc,steam有种卖49美元,而且dlc分 ...

说起来steam版售价是30刀,G2A平台上直接降到了20刀,搞得我有360版的都想买一份,可就是电脑带不起来,现在也没什么大作,就靠卡普空的牌子,卖个20万确实不是啥大问题
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发表于 2016-1-25 10:55  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗觉者对steam是个新游戏
对主机就是个资料片
什么叫另一个游戏
黑暗觉者就是原版+dlc
服了

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发表于 2016-1-25 10:56  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 10:53
我来说下把,龙信原版销量是130w,不带dlc,老卡官网记录,所以它是没达到200w这个层次的,资料版是另一个 ...

Capcom说:“《龙之信条》系列已经成为Capcom成功系列之一,截止到2015年6月,系列累计销量超过了230万套。”
如果你说原版和加强版不是一个游戏那就算了
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