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楼主: bsdlxy

如龙6试玩版素质捉急啊

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发表于 2016-2-17 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
热血动作发动看不到帅气的桐生,只看得到被痛殴的杂鱼,起初我看视频也有不满,但我现在有点理解为什么要这么做了。以前发动热血动作,人物都瞬移到一个地方演出,不真实先不说了,一定程度上还造成了玩家追击判断的失误,和对视角对空间的错误判断,玩家打高难度战斗因为这个出了失误想必会很郁闷。不过,一律连打的QTE得差评,这样手不会累吗?
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看到后半部分发现你说的热血动作是极。。你重新玩玩就知道啦 你说的是一种追加攻击  极是另外一个 和以前一样的

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发表于 2016-2-29 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
钱都花在装修店铺去了,能这样理解吗?但是之前有帖子透剧正式版改动会很大。我只能期待了

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发表于 2016-3-9 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
以前从没接触如龙,稍微玩过点维新,这次极首次接触,当然这个6体验版也玩了3次了,说一下我的感觉
1,帧数 视角 大家都说了 我就不重复了,这两个正式版应该会改
2,这个体验版貌似是双语的,日文系统进去显示的是日文。这是个好现象,说明中文版可能和日版就是一张盘了
3,敌人血量在头顶显示,浓浓的无双即视感。但我不反感,这样可以清楚的看到所有敌人的血量。不过就是希望能在右下角显示锁定目标的血量
4,新的爆气系统不错,但是觉得发动和解除都有点拖沓,如果能在攻击的过程中按R2立刻爆气然后打完一套立刻解除 就好了
5,感觉闪避的无敌时间不够长,很多时候别人踹过来,我X后退已经躲开了结果还是在对方收脚的时候被踢飞。还有时候明明闪避了却还是中了一整套
6,那个拿着饮料喝下去的动作,他特别提示说如果喝到一半遭受攻击就会被打断。说明战斗中喝药可能都要这么喝。好家伙,净学一些别的游戏的蛋疼设计

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发表于 2016-3-9 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2016-3-9 13:08
以前从没接触如龙,稍微玩过点维新,这次极首次接触,当然这个6体验版也玩了3次了,说一下我的感觉
1,帧数 ...

最后一点我在想,会不会喝道一半血瓶被打掉,然后敌人捡起来喝给自己加血?
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