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楼主: jiejie0107

如龙6这战斗系统有点无聊啊

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-1-29 00:44  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
反正必须要改良  这种实在说不过去。。

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发表于 2016-1-29 03:28  ·  广东 | 显示全部楼层
希望最终品不要这样无聊。

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发表于 2016-1-30 00:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-1-29 00:35
同感,觉得很无聊。。竟然没有根据场景或道具来触发的各式各样极
就是单纯的各种K脸。。打架随便抄东西往敌 ...

其实也是有极的  但是不知道怎么一定能放出来 我打刀疤男和路上的小混混各放出来一次  屏幕中间有极的提示。

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发表于 2016-1-30 01:23  ·  天津 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-1-29 00:35
同感,觉得很无聊。。竟然没有根据场景或道具来触发的各式各样极
就是单纯的各种K脸。。打架随便抄东西往敌 ...

没好好玩就别说没有,试玩版至少两种极,不是连按的那种,估计那个就是爆气后的普攻,而且除了连按方块动作多了去了,各种c后面都有不同的表现,除了武器捡的种类少了点,没觉得比不上现在的系统

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发表于 2016-1-30 01:25  ·  天津 | 显示全部楼层
lengyuezhaohun 发表于 2016-1-30 00:44
其实也是有极的  但是不知道怎么一定能放出来 我打刀疤男和路上的小混混各放出来一次  屏幕中间有极的提 ...

三个龙珠全满,爆气动作不一样,可以放一次极,空旷场地一种,靠墙一种
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发表于 2016-1-30 01:38  ·  河南 | 显示全部楼层
玩明白没就胡说。。。

龙珠全满后暴气就是传统的极   并且第一颗珠子走完之前可以连续放,  试玩版里的流逝速度可以放两个

暴气后口连打  或者口口三角连打那只是重击追加伤害而已    蓝槽除了放极多一种用法还说无聊

也是够了

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发表于 2016-1-30 04:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-1-30 04:52 编辑
kazi1229 发表于 2016-1-30 01:23
没好好玩就别说没有,试玩版至少两种极,不是连按的那种,估计那个就是爆气后的普攻,而且除了连按方块动 ...

你好好玩的来讲讲有几个场景道具?能触发极的有几个?

没好好看帖就别说有
看清楚我说的是场景道具或场景触发的极,比如自动售货机撞脸,摔隔离桩,二楼往下扔这种场景极,还有各种广告牌 自行车 垃圾桶 乱七八糟道具的极

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发表于 2016-1-30 10:33  ·  天津 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-1-30 04:31
你好好玩的来讲讲有几个场景道具?能触发极的有几个?

没好好看帖就别说有

场景出发的极试玩估计没做多少,但不代表没有,首选空旷场地和墙边放极动作就不一样,不就是说明有各种各样的极吗?而且重击追加也不无聊,你帖子说的话本身就容易让人误解,你说场景互动极不就完了?

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发表于 2016-1-30 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
流逝速度明显比视频快 日本人口味应该也挑剔 这次试玩之后肯定有改善的

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发表于 2016-1-30 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-1-29 00:35
同感,觉得很无聊。。竟然没有根据场景或道具来触发的各式各样极
就是单纯的各种K脸。。打架随便抄东西往敌 ...

试玩版我遇到三个极,你能不能仔细玩了再来评断
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