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楼主: 328046937

吐槽一下合金装备5剧情 曾经的神作如今成了这样,真的很遗憾啊

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发表于 2016-2-6 10:04  ·  广西 | 显示全部楼层
sunsan_5 发表于 2016-2-6 09:56
刚把静静捕获,现在不知道怎样才可以收入怀中。

继续完成主线任务,到一定阶段就会发生强制剧情,你就可以带上寂静作为队友出击了。

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发表于 2016-2-6 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
没觉得剧情有什么问题,承前启后,玩过和平行者的没有人会对幻痛的剧情有不满吧? 我觉得第二次打序章把剧情交代得很好了,唯一没填的就是蝇之王国,然而这要不是有人去挖,也根本没人在意,只能说你期待太高,结果落空了。

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发表于 2016-2-6 10:12  ·  广西 | 显示全部楼层
密境 发表于 2016-2-6 10:10
没觉得剧情有什么问题,承前启后,玩过和平行者的没有人会对幻痛的剧情有不满吧? 我觉得第二次打序章把剧 ...

确实是没做完,而且放在研究开发平台底下的那台钻石***,我认为也是一个没做完的部分。

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发表于 2016-2-6 10:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
觉得剧情没交代完的要么没听磁带,要么没玩过整个合金装备系列。
aim

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发表于 2016-2-6 11:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
磁带确实是有偷工减料的感觉,这点不能洗,只不过说剧情残缺就说不过去了,v基本上把过往的剧情大坑都填了,被诟病最多的没做完的蝇王剧情其实不影响对主线的理解,顶多是支线级别的东西。

v是变化太多,只能说这不是款能让老玩家普遍满意的mgs,但是以独立作品来说品质足够高了。
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发表于 2016-2-6 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1991 发表于 2016-2-4 20:47
靠磁带表现剧情 好玩 脑残粉甘之如饴 这才是定义脑残粉的本色 将来可以不要表现剧情了 直接在光盘盒子里放 ...

其实大部分从1代玩过来的都不会满意这种做法,这种把剧情强塞在一堆磁带要你听的做法怎么想都觉得SB,真要这样,你还不如学如龙那样,随游戏附送剧情书,起码看书比听磁带更方便了解剧情。MGS的精髓就是过场就基本表现了所有的剧情了。MGSPW虽然也听磁带,但数量不多。到了MGSV,那如堆山般的磁带摆在你面前,我是没有心情听了。而且因为磁带,MGSV的过场和游戏严重脱节,而且过场做得也极其失水准,分镜画面切换的辛辣程度大幅度下降,看了MGSV的过场,我都不敢相信这和做出MGS1和2这么牛逼过场的是同一个人。

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发表于 2016-2-6 12:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
半成品 替身 重复 就是这样 和心中的mgs5差距太大

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发表于 2016-2-6 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-2-6 16:31 编辑
蝙蝠侠 发表于 2016-2-6 09:58
从《MGSGZ》开始我就很反感5代会成为《MGSPW》的完美版的感觉,但实际上确实就是这样,没办法,只能沉下 ...


关卡制没问题 玩法并不是这一代做得像翔一样的重点  反而玩法上确实是进步了

剧情交代绝逼是成本因素 首先 即使是新玩家 也需要看明白剧情大概说的是什么 而主线基本上根本没说清楚 故事长短和是否交代清楚没有必然联系  COD现代战争2 整个流程不过五六个小时 全程第一人称叙事 没有长篇大论 依然讲了一个精彩纷呈的故事 刻画了数个鲜活的角色 这也是为什么这部作品无论是新玩家还是老玩家都觉得畅快淋漓
V的剧情则根本不是照顾新玩家  正常流程的剧情新玩家根本看不懂  老玩家也得补完录音带后加上自己的分析才能看得懂 并不反感MGSV的剧情做的简单易懂一些 然而事实并不是这样 事实是叙事手法的大幅缩水 信息量严重不足 甚至没能流畅的讲完一个故事

然后剧情中一些角色莫名的没有台词 缺少互动 一种浓浓的半成品味道 对系列老角色的性格刻画与前后出入极大(比如最有个性的角色--山猫 在之前和之后的时间段性格都是非常统一的  只有在这中间的一部简直变了个人 毫无个性可言)  很多剧情中角色完全没有台词 经常迷之沉默 一些角色讲完话以后 对面都是毫无反应 像没听到一样

这代我觉得肯定是没得洗的 就是做的不好  即使是从它想要转型的类型去看 依然是不合格的作品  演出既不火爆刺激 也不细腻动人  叙事既不够简单直接 也不够一波三折  角色性格既不张扬夸张 也不深刻内敛  游戏系统既不丰富多彩 也不简明扼要 沦为没有一点做到极致的平庸作品

唯一特别赞 保持系列一贯水准的一点还是音乐 可惜由于剧情演出太差劲 导致超赞的主题曲在游戏中并未发挥应有的作用 同样的一首歌 在超长预告片中让整个剧情的燃点得以完全引爆 令人热血沸腾  在游戏中却是出现在主角和骷髅脸互相干瞪眼 尴尬的沉默之中
同样在沉默之中播完一整首歌的还有MGS3  当主角爬着超长的阶梯前往恩师所在的基地了结这一切 面对残酷的结局  响起食蛇者的主题曲 I give my life,not for honer but for you......旋律加歌词 营造了浓浓的宿命感觉  有这些太过经典的例子在前面 显得V更加是疯狂的倒退

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发表于 2016-2-6 16:33  ·  广西 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-2-6 16:21
关卡制没问题 玩法并不是这一代做得像翔一样的重点  反而玩法上确实是进步了

剧情交代绝逼是成本因素 首 ...

你说的也有道理,剧情切太碎,而且有些设定是为了保证本作的故事而和以往作品的设定有了前后矛盾,前后算下来,说话的时候基本都是录音带或者通讯中,之前我没玩到就不吭声,但后来通关了真结局再去看第51个任务,只能说小岛虽然在有限的条件下把他想说的说完了,但对于游戏本身,故事和内容是有偏差的,有些需要后来交代的剧情,因为来不及放到没做完的部分里,就被硬塞进了已经做完的部分。

时至今日也无可挽回,残缺,幻痛,MGS5真的做到了,只可惜是以这样的方式。

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发表于 2016-2-7 03:43  ·  北京 | 显示全部楼层
外传性质的作品,附属玩法占据了80%的游戏时间,而核心玩法上也没啥实质性突破,整体剧情节奏和PW差远了
作为从2代接触系列的我只能说,这屎我是不吃的
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