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问一个相对比较高深的问题 关于PS4音频格式的

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 楼主| 发表于 2016-2-16 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sober先生 于 2016-2-16 10:09 编辑

PS4的游戏 和PS3差不多  盘面背后都会印制有DD或者DTSD格式音频  基本等同于DVD级别
那么问题来了  DVD里面的DD或者DTS5.1 都是在制作时候就已经编码好的“源码”  那么播放
时候如果追求高效果直接可以从播放器选择源码输出到功放进行解码输出即可


那么我想问的是  PS4游戏里的DD或者DTSD是也像影碟中完全编码好的音频还是存储成一些
其他格式经由PS4音频处理芯片进行编码或者转码成为DD/DTSD进行输出的呢?

虽然PS4中可以选择优先DD源码/DTSD源码输出  但我只是想搞清楚 这个“源码”来自于游戏本体
还是来自于PS4机器对于游戏音频文件的处理

请高人给予解答  非常感谢

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发表于 2016-2-16 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我竟然。。。。。。。看完了

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 楼主| 发表于 2016-2-16 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
大肠肠 发表于 2016-2-16 09:46
我竟然。。。。。。。看完了

写的也不长啊。。。

圣骑士

搞比利

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发表于 2016-2-16 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
坐等高手回答

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 楼主| 发表于 2016-2-16 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
没人知道????????????

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发表于 2016-2-16 15:30  ·  日本 | 显示全部楼层
ps4加工处理的。
你想一个游戏里的声音完全是随机的,怎么可能预先录下来呢?

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发表于 2016-2-16 15:38  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
游戏本体储存的是无损PCM
然后如果选择DD或DTS输出,由PS4进行实时编码 然后加以输出

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 楼主| 发表于 2016-2-16 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-2-16 15:30
ps4加工处理的。
你想一个游戏里的声音完全是随机的,怎么可能预先录下来呢? ...

你说的有道理,我也是这么认为的,因为传统的(不包括全景声音效)杜比或者DTS音轨,都是混音师
在制作的时候按照声音发生的位置以及声道数量来整体编辑混音,但是游戏当中你的视角与动作是不断
的变化,不可能预先进行混音,只能通过游戏机现场进行音频处理后成为杜比/DTS数字格式输送给数字
***进行环绕声解码。

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 楼主| 发表于 2016-2-16 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-2-16 15:30
ps4加工处理的。
你想一个游戏里的声音完全是随机的,怎么可能预先录下来呢? ...

那么你的意思也就是说  在音频设置中,我无论选择杜比位元流还是DTS位元流

都是PS4去加工处理过的咯?  那么游戏光盘背后标注的支持杜比数字/DTS数字
的意义又何在呢? 还是不太明白
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-16 15:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
你基本概念就错了

杜比和杜比环绕是指DVD或蓝光输出的一个标准,5.1也好7.1也好,你的音频设备支持这个标准就直接输出,不支持就要转码,和音源一点关系也没有。

电影要计算碟片里的音轨,游戏要计算游戏里的音效,都有高清的也有低质量的,完全和输出没有任何关系。
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