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楼主: Sober先生

问一个相对比较高深的问题 关于PS4音频格式的

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发表于 2016-2-16 15:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 时空爱恋 于 2016-2-16 16:04 编辑

游戏音效(音源可能是任意编码)通过游戏引擎混音合成输出无损的PCM,然后通过编码器编码成设置的输出格式!

电影的音轨是根据原始母带然后重新编码成杜比或者DTS这些编码!

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发表于 2016-2-16 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-16 16:11  ·  日本 | 显示全部楼层
Sober先生 发表于 2016-2-16 15:42
那么你的意思也就是说  在音频设置中,我无论选择杜比位元流还是DTS位元流

都是PS4去加工处理过的咯?   ...

光盘盒背后的那个是指这个游戏支持哪种声音输出格式。

ps4可以去实时编码出某种音频格式的信号来输出,但是这个指令是由游戏下达的。如果游戏设计上没有要求ps4去进行某种编码那么自然无法输出这种格式。

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 楼主| 发表于 2016-2-16 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-2-16 16:11
光盘盒背后的那个是指这个游戏支持哪种声音输出格式。

ps4可以去实时编码出某种音频格式的信号来输出, ...

那么也就是说简单的可以理解为 游戏光盘上标注的杜比,是一种静态格式

PS4输出的杜比 是一种动态格式

PS4通过读取游戏光盘上静态的杜比数字音频然后编辑成为动态的杜比数字音频再通过
数字输出到功放,最后功放将该数字格式的音频解码后转成模拟信号输出给音箱

是这个意思吧

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发表于 2016-2-16 16:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2016-2-16 16:21 编辑
Sober先生 发表于 2016-2-16 16:15
那么也就是说简单的可以理解为 游戏光盘上标注的杜比,是一种静态格式

PS4输出的杜比 是一种动态格式


完全不是这个意思……

举个例子,假设你需要输出一种环绕音频的格式,那么ps4需要N个声道的不同音频才能进行合成。
但是假设你只是在玩一个4399级别的小游戏,怎么可能拿得出那么多个声道的音频给ps4合成?自然无法输出环绕音频的格式。

游戏里本身的声音的质量和格式与ps4最后输出的格式并无直接关系。

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发表于 2016-2-16 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-2-16 15:38
游戏本体储存的是无损PCM
然后如果选择DD或DTS输出,由PS4进行实时编码 然后加以输出 ...

我支持你的观点,sbwiiu就直接输出这个,真是抠门,鄙视它一辈子。

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 楼主| 发表于 2016-2-16 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sober先生 于 2016-2-16 16:30 编辑
gzfrozen 发表于 2016-2-16 16:19
完全不是这个意思……

举个例子,假设你需要输出一种环绕音频的格式,那么ps4需要N个声道的不同音频才能 ...


看来你还是不太了解杜比数字的机制


杜比数字是一种音频格式 也是一种编码方式  游戏在时事发生的事件,只要是3D游戏
杜比数字都可以根据你的声道数量来合成相应的音效进行输出
3D游戏在设计当中都会运用到杜比或者DTS的数字音频技术

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发表于 2016-2-16 16:30  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2016-2-16 16:32 编辑
Sober先生 发表于 2016-2-16 16:28
看来你还是不太了解杜比数字的机制


我不都说了4399了么……你扯得什么鬼。

我难道玩个galgame还能听到环绕效果么…………

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 楼主| 发表于 2016-2-16 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2016-2-16 15:44
你基本概念就错了

杜比和杜比环绕是指DVD或蓝光输出的一个标准,5.1也好7.1也好,你的音频设备支持这个标 ...

建议你去研究一下编码的概念比较好
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-16 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vg11 于 2016-2-16 16:43 编辑

还有人在纠结这个无聊的问题啊?

来来来。给你们好好上上课

首先第一点,游戏不光有图像引擎,还有声音引擎,而声音引擎最大的功能(除了发声)以外,就是营造环绕声特效。

就好像图像引擎把各种贴图,模型,材质等资源文件结合在一起,最后呈现给大家看一样,声音引擎也会把各种声音资源:BGM,对话,环境音,特效音等,结合起来,最后播放给大家听,而形成的环绕声。这个环绕声的效果,主要取决于游戏本身声音引擎的质量。

那么对于游戏机上输出的dd或者dts,是什么意思?当然,dd和dts同时也是不同的环绕声标准的缩写,但在这里,这只是打包输出的码流的格式而已。就好像rar和zip一样,他们的内容都是一样的,是声音引擎产生的pcm流。

那为啥要还要支持那么不同的格式,而不是像pc一样直接输出pcm呢?

因为很简单,游戏并不知道你最后会连什么设备,也没有办法给出设置方法,所以只能多给些格式了。

对了,再和楼主聊聊电影里的dts音轨。

楼主不会觉得电影里的dd或者dts音轨就是拍的时候就在那边的吧?错了,这也是制作的结果,只是做完以后配在那边了而已。
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