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楼主: goh2000

[业界] 微软大力推广DX12事出有因?秒杀DX12 Vulkan 1.0规范正式发布!

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发表于 2016-2-17 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
标题的水平也是能秒杀整个新闻区
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发表于 2016-2-17 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
前些年搞了一个独占的馒头……最后连DX11的对手都谈不上……

这次总算想通了,全平台兼容才有前途

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发表于 2016-2-17 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
现在一个游戏跨多个平台已经是大流,不过如果PS和XBOX不愿意使用Vulkan的话,则Vulkan的处境相比于前身OpenGL很难有什么突破,毕竟手游对引擎的需求其实并不怎么强力,就算手机性能达到PS4级别,用户使用手机游玩3A级游戏的意愿也不会高。

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发表于 2016-2-17 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这个估计还是要未来3-5年才能看到在游戏里大量应用吧

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发表于 2016-2-17 13:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
一般来讲兼容性越好效率越差。

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发表于 2016-2-17 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
PC上不跟硬件厂商抱大腿 别人***都不***你  

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发表于 2016-2-17 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
了解一下新的动向。。。。。。
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发表于 2016-2-17 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般来说,通用平台的效率都要低于专有平台,这就是为什么苹果自己玩的原因

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发表于 2016-2-17 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本来dx12就是改马甲 Mantle

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发表于 2016-2-17 16:17  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-2-17 13:39
现在一个游戏跨多个平台已经是大流,不过如果PS和XBOX不愿意使用Vulkan的话,则Vulkan的处境相比于前身Open ...

然而PS4用的就是opengl,PS5用Vulkan基本是已经确定的事了。
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