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楼主: goh2000

[业界] 微软大力推广DX12事出有因?秒杀DX12 Vulkan 1.0规范正式发布!

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发表于 2016-2-17 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂居然不在核心成员里面~~~~~~~~

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发表于 2016-2-17 16:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
我被楼主的标题给秒杀了
这API能不能推广都成问题
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发表于 2016-2-17 17:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2016-2-17 09:22
苹果就是不鸟这种通用技术,自己单独开发。

所以这个API也就不支持IOS,OSX了
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发表于 2016-2-17 17:47  ·  西班牙 | 显示全部楼层
巨硬收购老黄算了
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发表于 2016-2-17 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
最终结局被dx12秒的渣都不剩

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发表于 2016-2-17 19:21  ·  甘肃 | 显示全部楼层
反正没钱搞高配PC

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发表于 2016-2-18 04:33  ·  美国 | 显示全部楼层
支持,这个项目之前有同学在参与,不过现在已经出坑了

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发表于 2016-2-18 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
aterss 发表于 2016-2-17 16:17
然而PS4用的就是opengl,PS5用Vulkan基本是已经确定的事了。

PS4用的是SONY自己搞的GNMX吧,虽然GNMX是OpenGL为基础的,但并不能直接兼容OpenGL和Vulkan,就像C#和Java都是在C++的基础上改的,但C#和Java并不能直接兼容。

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发表于 2016-2-18 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-2-18 12:56 编辑
ffvsdq 发表于 2016-2-17 18:04
最终结局被dx12秒的渣都不剩

这是不可能的,opengl游戏用的不多,但是专业领域就不一样了。vulkan现在支持也不少的,很多就是电影,渲染相关的公司。
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