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楼主: 奎托斯战神

老实讲,以后游戏画面应该不会有大的提升了,以后进步的方向应该是玩游戏的方式。

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发表于 2016-3-12 11:38  ·  广西 | 显示全部楼层
以后就往VR发展了

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发表于 2016-3-12 11:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
怀念小时候跟同学一起玩双截龙和魂斗罗。

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发表于 2016-3-12 12:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero_being 于 2016-3-12 12:40 编辑

画面进化不会大了,从像素马赛克到照片基本就是全部进化过程,会进化大的是场面,比如说以前的***很慢,现在同样效果下的***主炮可以突突突连发驾驶带漂移,或者动作游戏以前以前能使出咏春拳,现在可以使出降龙十八掌,这也需要硬件跟上
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发表于 2016-3-12 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈,这画面LZ就满足了,只能说刚刚开启高画质时代,实时渲染电影级CG恐怕至少要到PS6。

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发表于 2016-3-12 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2时代也有这种论调啊
现在ps4的画面还有很多不足的地方,太假

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发表于 2016-3-12 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 人民的好兄弟 于 2016-3-12 18:29 编辑
liusos 发表于 2016-3-12 11:09
风险大也就是大制作变成了现在的电影行业,开发效率肯定是一直在提升,看看近些年独立游戏水平就知道了。 ...

mod.mc这种东西有什么代表性,不值一提嘛。
主机游戏萎缩倒不是不觉得,倒是游戏资源都掌握在ea ubi ab等等手上这是事实,看看他们家游戏的销量,使命召唤随随便便两千万,fifa,nba2k随随便便一千多万。这种销量是ps2时代的日系厂商想都不敢想的。消费市场集中于这些大厂手上,造成游戏数量的急剧减少,搞成游戏市场萎缩的表象。
所以这个时代才提倡独立游戏,这是一种在大厂的挤压下生存的一种方式,可以为整个游戏界引入新鲜血液,有利于整个产业的未来。
这是一种死循环,随着画面提升,开发成本提升,制作游戏的中等厂商越来越少。收购并购越来越严重(典型的比如ea)游戏业界的资源越来越都集中在少数大厂手里,就像现在的电影业一样。
如果说以前的主机游戏业是横向扩张,那么现在的主机游戏业是纵向扩张。

终结者

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发表于 2016-3-12 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
上升空間自然還是有的,lz只是安於現狀罷了。別的不說,就連360度視頻現在也才剛剛起步,花樣多著呢,你怎麼知道以後的畫面技術會進化到哪裡?
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发表于 2016-3-12 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
画面更好 永远是游戏开发最直接的噱头 至于什么开发成本不够之类的 我觉得那叫咱们瞎操心 做3a 本来就是高投资 高风险 高回报 小厂商有小厂商的活法 出类拔萃的当然是少数了

终结者

吃皇粮拿工资

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发表于 2016-3-12 13:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2016-3-12 10:44
开发成本和风险越来越大,不少厂商倒闭,剩存的也都特别谨慎

也不是说新游戏少,日呆倒塌让我很不适应。
与其期待ps5我觉得过二年出个ps4s和psvs(psv手机)吧

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发表于 2016-3-12 13:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
和现实一样了,那就不是游戏了,也没意思了。
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