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楼主: 奎托斯战神

老实讲,以后游戏画面应该不会有大的提升了,以后进步的方向应该是玩游戏的方式。

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发表于 2016-3-12 10:43  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
除非开发方式有极大的效率提高和简化,画面进化只会让开发成本更加上升,导致3A游戏风险过大,IP减少,游戏生态萎缩
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发表于 2016-3-12 10:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
画面当然还有很大的进步空间,但这对玩家是个坏消息!从PS2的百花齐放到Ps4的史上冷饭最多的主机,不敢想象PS5是不是一年就二十个新游戏+Ps4所有游戏HD一遍。

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发表于 2016-3-12 10:44  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2016-3-12 10:41
我倒是感觉,游戏类型没过去丰富了,令人心动新作品越来越少。

开发成本和风险越来越大,不少厂商倒闭,剩存的也都特别谨慎
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发表于 2016-3-12 10:54  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
其实画面本来可以进化的更快,只是显卡商怕玩家的钱包跟不上,也怕画面过快达到瓶颈。

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发表于 2016-3-12 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
视效水平在游戏上的体现不仅仅局限在玩家手里的设备,并不是说硬件能力越强,游戏总体视效水平就会越高,这牵涉到整个产业链的升级,追求的效果越好,对研发的要求就越高,水涨船高,开发成本也会节节攀高。比如过去2000个多边形的建模能让玩家满意,现在就得20000个多边形才能满足玩家挑剔的眼睛,对游戏美术、制作的要求都是不断提高的。所以以后设备性能是直线上升的,而实际游戏的效果则是螺旋上升的,瓶颈在研发这一环节。

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发表于 2016-3-12 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2016-3-12 10:43
除非开发方式有极大的效率提高和简化,画面进化只会让开发成本更加上升,导致3A游戏风险过大,IP减少,游戏 ...

风险大也就是大制作变成了现在的电影行业,开发效率肯定是一直在提升,看看近些年独立游戏水平就知道了。但最精致的游戏肯定是要堆人堆时间的。

现在好玩的游戏其实比以前多,前提是你不要只盯着主机和画面。

游戏生态圈只会随着技术提升越来越好,因为mod和mc这样的游戏还让更多玩家参与进来,游戏界整体的资源其实是远大于从前了。

游戏界并没有萎缩,萎缩的是主机游戏界。

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发表于 2016-3-12 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
追求画面实在是太累了,我的PS4和360都闲置很久了,现在主要跟媳妇玩wii,不得不承认,找到了多年前玩游戏的感觉

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发表于 2016-3-12 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏画面已经是极高的成本的,游戏内容也不见得每个都多有趣,再把画面进化几倍的话,估计只有大厂才能生存下来了,现在大部分有创意,游戏内容新颖的游戏基本都是PS3画面甚至以下,我个人觉得再进化画面真没多大意思,还不如像PS2那样百花齐放
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发表于 2016-3-12 11:26  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2016-3-12 11:09
风险大也就是大制作变成了现在的电影行业,开发效率肯定是一直在提升,看看近些年独立游戏水平就知道了。 ...

主机也没有萎缩,只是资源和销量都集中到了几个大厂手里,越来越单调了,大量中等规模的游戏和厂商死了。

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发表于 2016-3-12 11:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2016-3-12 11:41 编辑

实际上,晶体管的工艺都快走到极限了,大概几十t浮点性能就到头了,当然会不断优化,ps2那个年代,浮点不到10g,现在有10多t的显卡,提升了接近1000倍,以前epic老大说过,达到5000t人眼就看不出任何破绽了,还差500倍而已,至少需要5-10年时间我觉得,当大家的孩子长大,他们玩游戏已经不需要关心硬件,看着我们现在的游戏就像我们现在看压力大那个年代差不多,但是我还是记得运河大战那个年代,尽管那时候还小,从来没玩过
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