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楼主: axzddg

[业界] 《全境封锁》评分已出,GS8分,Metacritic媒体平均86分

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征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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发表于 2016-3-14 14:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
8分差不多。。。。。。。

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发表于 2016-3-14 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
-可以预测的敌人AI
你给我找出来个不能预测敌人AI的游戏出来我看看那人类吃枣药丸~

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发表于 2016-3-14 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-3-14 10:50
大概是predictable翻译成可预测了吧,其实这个词的一般意思是“平庸无奇”

predicatable 就是可预测的意思吧
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-14 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2016-3-14 15:08
predicatable 就是可预测的意思吧

词的构造上是这个意思,但是欧美一般使用中主要表达其衍伸的意思,就是:平庸的,没有新意的,落俗套的。

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发表于 2016-3-14 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
张鸿浩 发表于 2016-3-14 12:02
那不能趴下也算一条

敌人给你打趴下的算不算

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发表于 2016-3-14 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
也就算是个素质中上的网游了,不说非玩不可,只能说值得一玩

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发表于 2016-3-14 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
ym850833 发表于 2016-3-14 10:27
缺点:

-可以预测的敌人AI

重复这点其实这一次做的不错,很多时候支线任务都会伴随着一些收集,加上全程身临其境的语音,每个支线其实都还算有新的体验,给你一种新的感受。因为整个游戏氛围不至于太散,所以给人一种每个支线都有他存在的意义的感觉。

当然玩法上毕竟打枪游戏,总归战斗是大同小异的。

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发表于 2016-3-14 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2016-3-14 10:53
平庸无奇的话我更不认可了,这作敌人都很有战术,火力压制、侧翼包抄,要是无脑得打,四个人组队都死得不 ...

组队难关键是血量问题吧,尤其四人困难,那个血量。。。。。

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发表于 2016-3-14 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-3-14 03:29
可以预测的敌人AI,哪个游戏的敌人AI不能预测

主要是敌人类型比较少

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发表于 2016-3-14 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-3-14 10:50
大概是predictable翻译成可预测了吧,其实这个词的一般意思是“平庸无奇”


我倒是感觉 封锁 AI 比 COD  刺客 啥的 好多了,。。
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