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100小时通关幻痛,总结一下个人观点

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发表于 2016-3-14 16:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
表示白金后每期的线上活动都还有在做,其中有些也比较有挑战性,也算是弥补了游戏内容上的些许不足吧~
http://www.bilibili.com/video/av4072885/

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发表于 2016-3-14 16:29  ·  青海 | 显示全部楼层
zxcvsam9 发表于 2016-3-14 15:50
已經把GZ和TPP都100% 說實話幻痛大多地圖設計沒有比GZ的一個古巴基地好 古巴基地開放的同時高低層次也很立 ...

毕竟美军自建基地和苏军在阿富汗的临时基地不一样,还有非洲的雇佣军更是在建筑上没什么特点,这个应该是参考了实际情况来设计的。

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发表于 2016-3-14 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
第2章重复率太高了。明显故事没讲完。

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发表于 2016-3-14 16:34  ·  青海 | 显示全部楼层
clkevin 发表于 2016-3-14 16:06
通关并不leng说明问题。全task任务完成了没?监听士兵对话还是很有趣的,黑科技都开发了没?骷髅甲正面肛坦 ...

说真的豹纹陆龟我很早就抓到了,而且一次好几个,可能是我运气好,到处放笼子,唯一烦人的是东方白鹳,我找了好久,最后才拿到,和一般人真是不大一样。

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发表于 2016-3-14 16:37  ·  青海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-3-14 16:22
剧情虽然没做完但还是带有一贯的可深挖要素。
比如最近流行的博士好人,卡兹坏蛋说。 ...

剧情真的要自己理解体会,有些细节听别人说都没那么深感受,实际自己通过游戏的方方面面去了解会更好,至于谁是不是好人或者坏人这个事情,我想在MGS5里已经去脸谱化的很好了,没有绝对的是非对错,每个人都有自己言不由衷的理由,也有自己魔鬼的一面,这一点对我触动很深,以前系列作品涉及这一块的比较少,大都是正义啊、和平啊这些比较空泛的概念,也很好去传达理解,但这次直指人心深处,需要慢慢去品读。

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发表于 2016-3-14 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
已通绝对的好游戏

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发表于 2016-3-14 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情觉的不好说,太隐晦了。如果没有较好文学阅读或者见识觉的并不容易理解。比如31关通关后基地的big boss的海报起初我不懂啥意思,直到有人告诉我这是1984小说的暗示我才明白。还有依莱关卡关于小说《蝇王》的暗示,不懂的人就真不明白了。

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发表于 2016-3-14 17:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我都通关了怎么主线45和支线150都没出来,求问怎么触发。
还有马的亲密度奖杯是不是一定要完成一个主线才跳?

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发表于 2016-3-14 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的优点在我看来恰恰是最大的败笔,虽然你玩着会感觉流畅,偷人,升级研发,再偷人,然而这会使游戏整体产生更多的碎片化时间,对于历来重剧情向的游戏,这种系统做法是最致命的,因为你在闲逛时追求点不再是剧情相关而是纯娱乐的发展,导致剧情和剧情间间距增大,使故事本身连贯性丧失,同时当你发展完善之后会有较多的空虚感,让外部系统绑架游戏核心系统实在不咋地,说白了这一套就是网游和页游上的城建

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发表于 2016-3-14 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这是个全平台游戏,楼主你真都比
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