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100小时通关幻痛,总结一下个人观点

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发表于 2016-3-15 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
zxcvsam9 发表于 2016-3-14 15:50
已經把GZ和TPP都100% 說實話幻痛大多地圖設計沒有比GZ的一個古巴基地好 古巴基地開放的同時高低層次也很立 ...

我文字表达能力差,不过你这话真把我想说的给说出来了

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发表于 2016-3-15 10:30  ·  青海 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2016-3-15 09:19
线性叙事剧情上有优势,之前确实太唠叨,尤其是历代专业术语和关键词解释这块ppt,没有演出效果铺垫外加 ...

你的建议挺好的,既然都那么多黑科技了,也不介意再来一点画中画的。而且剧情动画的水平确实不如以往带劲,不知道是真的预算不够做了还是故意就想跳脱出以前的感觉。

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发表于 2016-3-15 10:31  ·  青海 | 显示全部楼层
Akaski 发表于 2016-3-15 09:32
不过把关键剧情都做成录音带感觉有点可惜。特别是paz见到zero跟zero去探望big boss那几段。几十年的老朋 ...

MGS3开头部分的那种监视器角度的黑白画面的过场动画其实也不错,ZERO和BB在房间里讨论任务,现在这样的也都划到录音带里去了,比较无奈。

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发表于 2016-3-15 10:46  ·  青海 | 显示全部楼层
destinychris 发表于 2016-3-14 20:05
幻痛目前为止有这么大争议,我觉得无非就这一点:主线剧情薄弱。它没有给MG1一个合理的铺垫,我们也没看到B ...

我认为BB不是黑化,也不是一件事之后变得残忍邪恶那么简单直接,而是遭遇多件事的经历后,他一点一点的改变自己的想法,不再理想化,而是很现实地考虑如何实现自己的目标。他的目标和ZERO不一样,ZERO又因为骷髅脸下毒而导致他无法正常指挥爱国者组织,最后被爱国者AI所取代。

从他和奥赛罗特在塞浦路斯分道扬镳之后,他就已经变了,蛰伏的几年内,他对未来的规划和设计,已不是以前的风格,如果说和米勒合作,他学会了如何经营自己的军队和组织,那么和奥赛罗特合作,则让他明白了如何利用计谋和狡猾,明刀明枪的高调的改变世界,结局就是MSF的下场,要想成就自己的目的,就要隐忍,低调,把自己藏在阴影里,利用影武者做掩护,这样才有可能成功。

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发表于 2016-3-15 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2016-3-15 10:46
我认为BB不是黑化,也不是一件事之后变得残忍邪恶那么简单直接,而是遭遇多件事的经历后,他一点一点的改 ...

说的很有道理,但幻痛缺乏对bb无论是行为还是心理的足够描写,bb只出现在结局和录音带,何况录音带只讲述了故事的前因却没有后果.感觉bb被置之事外,对于他的分析只能是推测

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发表于 2016-3-15 11:15  ·  青海 | 显示全部楼层
destinychris 发表于 2016-3-15 11:07
说的很有道理,但幻痛缺乏对bb无论是行为还是心理的足够描写,bb只出现在结局和录音带,何况录音带只讲述 ...

此时的BB已经在其他地方秘密筹建世外天国和桑吉巴尔了吧,让VS的钻石狗高调的在非洲地区活动,让人们以为BB就在非洲做雇佣兵生意,这期间的故事,按照最近看到的消息,其实是会包含在整个MGS5的内容里的,但是现在已经没办法实现了。

有一张截图,显示MGS5原计划可以到达的区域,比现在还要多两倍,其中包含了世外天国和桑吉巴尔的地区名字,还有影子摩西岛,这意味着MGS5有可能原计划是一个分章节发售的游戏,因为开发周期很长,所以一边做一边卖,我们玩到的MGS5TPP是第一个大部分。如果这张截图是真的,那么这游戏的开发时间可能会长达8-10年,风险很高。

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发表于 2016-3-15 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
70小时,差全TASK,全动物,哎,没动力白金
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发表于 2016-3-15 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2016-3-15 11:15
此时的BB已经在其他地方秘密筹建世外天国和桑吉巴尔了吧,让VS的钻石狗高调的在非洲地区活动,让人们以为 ...

8-10年的分章发售,听着就让人感觉不靠谱。
如果是真的,只能说小岛的构思很宏大,野心很雄伟,但是志大才疏(不能把想法有效的变为产品)

8-10年的开发,就算分开3个游戏卖3次,能收回成本就是奇迹了。

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发表于 2016-3-15 16:28  ·  青海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-15 16:25
8-10年的分章发售,听着就让人感觉不靠谱。
如果是真的,只能说小岛的构思很宏大,野心很雄伟,但是志大 ...

他想做,应该也有能力做,这点我不怀疑,但我也认同KONAMI的做法,这个计划如果是真的,风险太大,且时间太长,最稳妥的方式就是按照老办法,拿出目前制作完整的部分,单独作为一款完整的游戏对外发售,保证之前的投资都能够获得最稳定的回报,以后怎样视情况再做安排。
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发表于 2016-3-15 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2016-3-15 16:28
他想做,应该也有能力做,这点我不怀疑,但我也认同KONAMI的做法,这个计划如果是真的,风险太大,且时间 ...

我认为不是说能做出来就叫有能力做
当下的市场,真正制作时间达到5年的,几乎已是绝无仅有,2年-3年那就算精品制作了。需要8-10年开发(注意不是那种开个坑,等几年后再续上那种)的游戏,那只能说明这个企划与当前游戏开发模式并不匹配。就好像现代要做出一艘载百万人的巨轮,必然是NB伟大到一塌糊涂的史诗式巨作,但需要的生产时间是50年,老板一听就卧草了,分分钟我企业都倒闭了,这巨作的龙骨都还没起来。
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