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100小时通关幻痛,总结一下个人观点

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发表于 2016-3-14 19:22  ·  青海 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2016-3-14 18:02
你说的优点在我看来恰恰是最大的败笔,虽然你玩着会感觉流畅,偷人,升级研发,再偷人,然而这会使游戏整体 ...

以前的方式也有弊端,大篇幅的集中强制阐述剧情,而且还牵扯到很多前作的内容,真的有让人昏昏欲睡的感觉,不是每一次游戏都想要有这样的过程。

从MGSPW开始改进,变成录音方式交代剧情,玩家想听或不想听,都可以自由选择并且不影响游戏体验,无线电通话内容尽可能简单扼要,我觉得这是小岛在新旧玩家的需求区别和自己的表达内容上,可以找到的最佳平衡方式,玩归玩,剧情归剧情,虽然形式上是割裂开的,但如果真的想要了解剧情,就要自己去动手动脑把它们联系起来。

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 楼主| 发表于 2016-3-14 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
alina 发表于 2016-3-14 19:18
这是个全平台游戏,楼主你真都比

我知道啊,我哪里说错了?

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发表于 2016-3-14 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
主线通关了,不过白金路还很长。

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发表于 2016-3-14 19:55  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
现在才玩到22个任务,已经开始有点疲了

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发表于 2016-3-14 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏性历代最高
画面当然也是系列最好的(毕竟时代不同)
横向对比其他游戏,至少在帧数和画面的平衡上,这个完爆所有游戏
剧情太散,加上明细的烂尾,这个没什么可以否认的。
好在小岛和制作组成员,已经把这么散的剧情基本讲通顺了
至于留下来的很多东西,就看Konami以后的动作了

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发表于 2016-3-14 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
幻痛目前为止有这么大争议,我觉得无非就这一点:主线剧情薄弱。它没有给MG1一个合理的铺垫,我们也没看到BB黑化的真相,钻石狗的后续发展,李逵德的去向等等我们真正想看到的东西。取而代之的是一个松散的复仇故事(更何况最终BOSS的表现也一般),不听录音带根本不知所云。全游戏最大的黑幕真假BB也早在游戏发售前被人知晓。总而言之,我们知道的比游戏刚发售的时候并没有多多少。
倘若TPP最终能对这些内容有所交代,相信游戏性方面的问题就完全可以忽视,争议也就不存在了
不过再怎么没做完,好歹也比某些做完了也粗制滥造的伪沙箱强不少

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发表于 2016-3-15 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我以为白金  差点跪拜

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发表于 2016-3-15 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2016-3-14 19:22
以前的方式也有弊端,大篇幅的集中强制阐述剧情,而且还牵扯到很多前作的内容,真的有让人昏昏欲睡的感觉 ...

线性叙事剧情上有优势,之前确实太唠叨,尤其是历代专业术语和关键词解释这块ppt,没有演出效果铺垫外加外文干扰容易烦躁,但是这两作砍的也有点过了,直接从唠叨变成无言,落差感很大,pw还好的一点是即便漫画,配合bgm也做出了刺激大场面效果,一个骑马追mg,一个是最后阻止发射信号,把玩家一下就从松散的支线拉回来,而且对于中国玩家来说听录音看字幕的时候也没法干别的事,顶多无聊的走一走,磁带攒的差不多了还需要腾出半小时一个一个听也不是轻松的事啊,其实这块感觉可以改成小的画中画,加一点演出效果也好,类似光盘版红警,在战场剧情时直接把剧情显示在工具栏的地图上,爱看不看不影响正常操作

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发表于 2016-3-15 09:32  ·  日本 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2016-3-14 19:22
以前的方式也有弊端,大篇幅的集中强制阐述剧情,而且还牵扯到很多前作的内容,真的有让人昏昏欲睡的感觉 ...

不过把关键剧情都做成录音带感觉有点可惜。特别是paz见到zero跟zero去探望big boss那几段。几十年的老朋友加上老对手的zero,亲自跑到医院去探望big boss,如果有一段cg给我看的话估计震撼程度绝不亚于3代花海决战跟4代爬微波炉
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发表于 2016-3-15 09:43  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
70后玩家,中文版出后玩了两个多月,骷髅脸死后重复关卡,烂尾中,不知后面是不是也是重复关卡?玩过1,2、3,没有PS3所以没有玩过4,时代在变化,合金装备系列也在进化,风格可能还在,但到了5代感觉已没有味道了,坐飞机去搞任务,重复重复,腻了不想玩下去了,与我想象中的合金装备相差太大了,感觉还是1,2,3好玩!
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