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楼主: Hisokaxx

不是引战,我发现玩来玩去我还是喜欢日本游戏

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 楼主| 发表于 2016-3-16 01:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2016-3-16 01:22
我抽屉里的PS3游戏:《恶魔之魂》《黑魂1死战》《黑魂2》《忍龙西格玛1》《忍龙西格玛2》《忍龙3刀锋边缘》 ...

不愧是同道中人,我也很喜欢魂系列和忍龙,我们的女朋友差不多漂亮!
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发表于 2016-3-16 01:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-3-15 22:08
你说不错的日本游戏都是跟随欧美脚步才成功的,恶灵和血源都不错,它们跟随哪个欧美游戏的脚步了? ...

“终究的原因还是日本游戏不习惯与时具进,很多对游戏的思维模式还停留在上世代,即便近几年有些游戏做出了创新,多数也是跟随欧美成功游戏的脚步小心翼翼地在走。”

上面是我原话,我说的是“做出创新的游戏”,什么叫不错的游戏?能麻烦你以后看清楚了再回复么?
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发表于 2016-3-16 02:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-3-15 23:40
我们都不讨厌神海和古墓,我觉得讨厌这两个游戏的人太少了,但我不会把他当成心中的第一神作,我会把它当 ...

说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片阿凡达,请问这是谁来评断的?本来就是口味不同的事情,为什么非要贴个标签呢?你欣赏的搏击聚乐部,在那些影视专业成天受400击之类片子熏陶的人眼中也就是个二流商业片,反过来给你贴上一个伪影迷的标签,你觉得合适么?
先不说神海古墓到底如何,就算有一些人只喜欢COD又怎样?你觉得这些人就不是真玩家,觉得人家档次低欣赏水平低了,也许游戏在这类人眼中就是工作之余缓解劳累的娱乐方式之一,就想玩个游戏乐呵乐呵,仅此而已,你让他累了一天还坐那玩忍龙练技术?让他进黑魂里受***?到底是谁规定了只有那些核心玩家才是真玩家的呢?
剥离了剧情,画面,体会游戏本身独特的乐趣?那我觉得任天堂的游戏比黑魂忍龙之流更接近原始的游戏乐趣,更回归游戏本质,也更适应各种不同阶层的游戏人群,但喜欢玩这类游戏的人,恐怕跟喜欢黑魂忍龙的也不是一类人,而更有可能是那些同样喜欢神海古墓COD的玩家。
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发表于 2016-3-16 02:31  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 feige110 于 2016-3-16 02:43 编辑

LZ的口味不错,不知道有米有玩过undertale,GE线的SANS应该可以满足你的某些需求
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 楼主| 发表于 2016-3-16 02:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 02:30
说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片 ...

任天堂的游戏本身就不错,塞尔达和火纹是我最喜欢的两个系列。说多了,有点词不达意,那些喜欢看懂400击、八部半之类的高端影迷,如果我喜欢低俗小说,我去说那些电影很枯燥,该死了,我同意他们喷我是伪影迷,在电影这个领域里,我就是没有他们核心向。
回家乐呵乐呵当然可以,但是说挑战就是过时,只有乐呵乐呵的是与时俱进,就有点欠妥了,那就拿400击来说,你还是不能说现在三大颁奖季的电影就是没有漫威系列好,你可以说他们取向不同,但你不能说漫威的特效花了多少多少钱,那些独立影片的”寓意““剧情结构”和这些视效比要简单的多。

这句话完全类比你刚才说的一些 欧美的诉求要比日式上档次的那句话。

游戏的画面,剧情,物理细节就相当于电影的特效。
游戏的系统,流程,关卡,boss就相当于电影的结构、运镜。

你觉得这个类比有没有道理。


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发表于 2016-3-16 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-15 19:47
终究的原因还是日本游戏不习惯与时具进,很多对游戏的思维模式还停留在上世代,即便近几年有些游戏做出了创 ...

是那种错觉让你觉得日系跟着美系走?
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 楼主| 发表于 2016-3-16 03:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 02:30
说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片 ...

就像影视专业的人我觉得他们喜欢四百击,也是能欣赏漫威的,但只喜欢漫威的就不一定喜欢四百击了。

另外任天堂是难得的一个 绝大部分系列我都喜欢的厂商 另外一家是capcom。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 03:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 02:30
说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片 ...

我完全能够理解GTA 神海 古墓好玩的点在哪,在这个基础上我选择了日系。
但是大多只喜欢 神海 古墓的美系玩家,连黑魂玩的什么鬼都完全不能接受,这是区别。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 03:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2016-3-16 03:19 编辑
Jellyman 发表于 2016-3-16 02:30
说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片 ...


篮球如果规则里面,可以抱着球跑,不需要运球,没有走步规则,没有两运,没有三秒区,这个运动会变得非常boring,就不会让世人惦记。而运球动作,队友之间的挡拆跑位,怎样单防,怎样延阻,都是需要大量练习的。

正式这些东西隔开了篮球运动员的水平,让大家越发喜欢这项运动。
任何运动都是如此,需要规则,需要门槛。

在我的理念看来,游戏比起电影,更接近一个运动。

一定的技术门槛,会让这项运动更有趣。


整个流程,如果都在让我体验情感,我就相当于看了一部电影。
如果在让我熟悉一些系统,越打我得技术越高超(比方MH),最高难度打穿的时候我已经和菜鸟有很大的区别了,着我相当于学会了一项运动。
差别在这里。
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发表于 2016-3-16 03:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 02:30
说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片 ...

你这拿老任的游戏来黑,就没道理了。
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