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楼主: Hisokaxx

不是引战,我发现玩来玩去我还是喜欢日本游戏

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发表于 2016-3-16 03:24  ·  广东 | 显示全部楼层
总体来说欧美打枪的玩来玩去都那样,不过那几个rpg游戏不错挺好玩,初中就见别人玩暗黑破坏神,到现在也不理解那里好玩。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 03:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 02:30
说了这么多,其实我觉得你还是在以一种高姿态在评价其他玩家,日本游戏就是低俗小说,欧美游戏就是商业片 ...

欧美有一种类型是有能力做出攻关乐趣的,就是射击,但我说的不是神海古墓这种,是生化奇兵无限的云端争锋和COD的僵尸模式这种。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 03:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
今天调休睡不着,最后列个自己喜欢的美式游戏吧
老滚 辐射 巫师 战神 蝙蝠侠 没了。
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发表于 2016-3-16 03:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2016-3-16 03:51 编辑
Hisokaxx 发表于 2016-3-16 02:59
任天堂的游戏本身就不错,塞尔达和火纹是我最喜欢的两个系列。说多了,有点词不达意,那些喜欢看懂400击 ...


Marvel电影的特效和技术上花了多少钱,从根本上就决定了影片素质秒杀独立电影。好比某独立影片在分镜,故事版,结构上达到了10分,Marvel只有7分,但从特效和技术上Marvel达到了10分,独立电影3分甚至都不到,你可以说独立电影在某些方面比Marvel强,但在无论在整体素质,品牌,以至于后续发行运营以至于周边产品的规模上都完全不是一个层级,这是业界公认的物理上的差距,不是某些玩家臆想的玄学上的差距。
回家乐呵乐呵说的是玩家,与时具进说的是开发商,这是两码事,别放一起说,三大颁奖季的电影确实不能说没有漫威的“好”,但这个“好”是带有主观色彩的,每个人感受是不同的,没有谁比谁好一说,但你如果非要把漫威的特效和技术能力这些硬性条件算进来,对不起,那些独立电影的“寓意” “剧情结构” 这类东西就是比漫威视效要简单的多,无论是耗费的人力财力还是背后的头脑风暴规模还是制作时间都不是小公司可以并有能力并论的,这就是现实。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 03:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 03:50
Marvel电影的特效和技术上花了多少钱,从根本上就决定了影片素质秒杀独立电影。好比某独立影片在分镜,故 ...

既然这样讲,那就只能说价值观不同了,因为视效是个有财力就能复制的东西,总有一天会工业化量产,大家人手一份。但结构和寓意是很珍贵的东西,后世不一定能模仿。而且这些东西很多得意于个人的体验和灵感。很难说我要达到这个目的马上就能有。视效就不同,我往死里砸肯定大家都能到这个水平。既然谁也说服不了谁,不如就此作罢吧。从根源上我是觉得对于电影这个东西,那些颁奖季电影的贡献是要大一些的。
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发表于 2016-3-16 04:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-3-16 03:11
我完全能够理解GTA 神海 古墓好玩的点在哪,在这个基础上我选择了日系。
但是大多只喜欢 神海 古墓的美系 ...

呵呵,你理解GTA神海古墓的好玩点在哪,但你选择了日系,人家选择了GTA神海古墓的人就是一定不懂黑魂的玩点在哪的,对吧?为什么喜欢GTA神海古墓的人就非要接受黑魂?人家理解魂系列,但就是选择了GTA不可以吗?魂系列我从ps3的恶魔之魂开始玩,一直到黑魂血源,但我从未因此萌生过任何的优越感,你只是在选择上跟别人不同而已,没必要还把自己臆想为“在理解上比他人更胜一筹的核心玩家”。
另外我说句实在话,对于游戏这种娱乐产品,真的没有多少人会当个正事来干,甚至很多人根本没兴趣当什么核心玩家,这就好像一个玩乐高玩具的孩子,自己拼的多,就说别人偶尔拼几个玩玩的人太不专业,你自己可能不觉得什么,但在很多旁人眼里其实挺逗的。

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发表于 2016-3-16 04:05  ·  广东 | 显示全部楼层
只要好玩,管他日式美式,都是我的菜
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 楼主| 发表于 2016-3-16 04:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
主流3a大作有点像现在电影圈的好莱坞,有最低的观影门槛和最多的普通影迷做支撑,高投入,所有电影严格遵循流程,由于害怕市场反馈不好,不允许个人的惊人之举,团队作业,流水线生产,比拼的是资本和既有元素的优化,比起特别喜欢看电影的影迷普通观众更加受照顾,差不多就是这个意思了。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 04:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-16 04:04
呵呵,你理解GTA神海古墓的好玩点在哪,但你选择了日系,人家选择了GTA神海古墓的人就是一定不懂黑魂的玩 ...

呵呵,你看下谁先攻击对方立场和搞优越的。我神海123和tlou都玩了,我也没觉得这个游戏有多了不起。别人不喜欢玩还成了非主流了。
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发表于 2016-3-16 04:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-3-16 03:58
既然这样讲,那就只能说价值观不同了,因为视效是个有财力就能复制的东西,总有一天会工业化量产,大家人 ...

技术这种东西,如果达到了工业化量产人手一份的时候,那这技术就是过时的,还会有更高端的甚至你想象不到的技术攥在工业光魔这种技术公司手里,一样还是天与地的差距,技术这种东西也同样珍贵,先不说shader编写啊,各家独立渲染器这些技术上的东西要花多少脑细胞,就单说视效设计啊,角色动画啊,这些偏向美术创意的东西真不是往死里砸的事,这些东西同样需要灵感,甚至需要数百个设计师和动画师不停***重来***再重来的碰撞。
最后想说的就是,我们对任何东西都应该放平心态,别根据自己的眼界就随意拔高或贬低,有些东西真不是你想的那么回事。
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