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楼主: zseptemz

A9VG将专访《神秘海域4》制作人,采访问题有奖征集中!

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-3-17 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
神海4的出現、会不会引領遊戯製作行業進入一個***!


如果不幸中奖了、这个礼品我直接PASS掉

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发表于 2016-3-17 00:14  ·  德国 | 显示全部楼层
有游戏玩就很开心了,感觉没什么好问的……

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发表于 2016-3-17 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
神海以德雷克为主角的作品是最后一部了,这个系列会不会有后续作品?
神海有传拍电影?现在是否有这个计划,或这个计划进行到哪个环节?作为这个系列粉丝什么时候能走进电影院看神海电影?
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-17 00:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
你们是如何界定和实现次世代进化的,如何把握进化和机能限制之间的平衡?
zyw

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发表于 2016-3-17 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我的问题是打最终 boss 有没有难度!会不会像前几作那么简单?

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发表于 2016-3-17 02:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Liansankuki 发表于 2016-3-16 23:48
多人模式的Beat不是已经公布了吗?

恩。我指的是协力,可能没说明确。已改

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发表于 2016-3-17 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层

A9VG将专访《神秘海域4》制作人,采访问题有奖征集中!

本帖最后由 斩离忧 于 2016-3-17 02:35 编辑

1神海4除了画面之外,进步最大的地方是什么?    2看演示中貌似使用了开放的地图环境,请问一直以线***为主的顽皮狗是怎样看待开放世界游戏的?又是如何在神海4中做取舍并获得平衡的?    3开放的地图和新加入的对话选择是不是意味着以后顽皮狗的游戏内容会更加开放多元化,不在做纯粹的线***,甚至彻底向开放世界倾斜?  嗯暂时就这几个

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发表于 2016-3-17 02:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
制作过程中遇到的最大困难是什么?你们是如何协调和解决这个困难的

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发表于 2016-3-17 02:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常喜欢你做的美国末日,祝福神海4大卖。(这不是个问题)

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发表于 2016-3-17 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
如果这次大卖,会出前传作品吗?
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