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楼主: zseptemz

A9VG将专访《神秘海域4》制作人,采访问题有奖征集中!

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发表于 2016-3-17 04:26  ·  广东 | 显示全部楼层
神海4据说是剧本重写过,相比神海3“先做场景后做叙事”的剧情,神海4的剧情会不会像tlou那样主线清晰,并且分成几块结构去刻画不同人物?
想问下,黄金深渊的脚本是谁写的,为什么觉得比3出彩的多。。
想问下电影版会不会类似波斯王子那样,只是把第一部的内容浓缩成两小时左右,还是杀手47那样沿用一些设定然后构思不同的剧情?

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发表于 2016-3-17 05:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我有2个问题,1个关于单机部分,1个关于多人联机部分

单机部分:神秘海域系列作为顽皮狗工作室的招牌大作,一直以细腻的画面,震撼的动作场景,叩人心弦的故事剧情,以及丰富的解密寻宝元素等领跑业界。然而一直以来的线性剧情模式也暴露出了单机部分可玩性不足的问题。许多人只是粗浅的通关一遍就把游戏搁置了。那么我的问题是:此次神秘海域4是否会在地图可探索性上有所突破呢?例如加入一些剧情分支选项,或者加入一些支线任务,亦或者让玩家在更广阔的地图上进行一些更有挑战性的寻宝任务?

多人联机部分:神秘海域4的2次多人联机beta我都参加了,各方面都比较满意。唯独有一点感觉有点儿问题,那就是可购买的重武器的使用率问题。大多数时候当我在多人联机比赛中积攒了足够的点数之后,我宁愿把点数用在神器上也不愿意去购买重武器,因为重武器相对于常规武器来说并没有体现出太大优势,反而白白浪费了点数。虽然这个问题在第二次beta测试时已有所改善,部分重武器变得实用了一些,但是大部分重武器依然没有多少人使用。那么我的问题是:正式版的多人联机部分中,重武器的实用性是否会进一步加强?例如增加RPG的伤害范围,增加重型霰弹枪的射程?

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发表于 2016-3-17 06:09  ·  广东 | 显示全部楼层

A9VG将专访《神秘海域4》制作人,采访问题有奖征集中!

本帖最后由 明月照我心 于 2016-3-17 06:12 编辑
zseptemz 发表于 2016-3-16 16:46
A9VG将在近期对《神秘海域4》游戏制作人进行一次采访,论坛的朋友们有没有什么想问的问题,欢迎在这里提 ...

1.看到古墓丽影崛起的精彩表现,会不会有一种被追赶的紧迫感。2.PSVR就要发售了,未来的DLC内容会不会考虑一下,主视角探险的VR 新体验?

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发表于 2016-3-17 06:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
团队决死战还会不会有经典模式?

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发表于 2016-3-17 06:48  ·  广东 | 显示全部楼层
4代耐玩度高么

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发表于 2016-3-17 07:47  ·  广东 | 显示全部楼层
神海系列结束后会开发什么类型的新ip?
TLOU除外。

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发表于 2016-3-17 07:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
1,正常流程时长?2,多人模式是否涉及剧情?如果不涉及,是否有多种游戏模式,比如躲旗赛,人头比等等等等?

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发表于 2016-3-17 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
神海系列和古墓丽影有借鉴吗?

圣骑士

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发表于 2016-3-17 08:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
1、神秘海域4发挥了PS4多少的机能?
2、神秘海域4作在你心目中的排名情况。

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发表于 2016-3-17 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
鳥向上飛 发表于 2016-3-16 17:19
在制作神秘海域4的时候,最激动人心的地方是什么?

神秘海域4这次登陆PS4平台 借助PS4的机能加入了哪些与PS3时期相比无法实现的哪些新的可实现要素?
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