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楼主: zseptemz

A9VG将专访《神秘海域4》制作人,采访问题有奖征集中!

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发表于 2016-3-17 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
神秘海域4的多人模式是否会包含CO-OP模式?如果没有,后期的DLC是否会考虑加入这种模式?

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发表于 2016-3-17 13:52  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
为什么 要设计绳索

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发表于 2016-3-17 14:00  ·  江西 | 显示全部楼层
这次的游戏流程有多长?

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舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2016-3-17 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
什么时候来个《杰克》新作?

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我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2016-3-17 14:03  ·  美国 | 显示全部楼层
神秘海域4代在玩法上具体有哪些突破?

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发表于 2016-3-17 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
对于顽皮狗的质疑几乎是零,只想知道最后的结局是喜是悲

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发表于 2016-3-17 16:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
听说神海4每一个场景都是一个开放大地图,那么是怎么能让玩家走到正确的地方的

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发表于 2016-3-17 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
请问下贵司有意向制作神海4的独立DLC内容?会不会跟美末一样?

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发表于 2016-3-17 20:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
神海系列多人对战人数这几作都是固定的,包括4代,请问如果以后推出前传或者衍生类的神海作品,有没有计划扩大对战人数?大家都懂,对战人数多一些,乐趣就会增一些。谢谢

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发表于 2016-3-17 21:39  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ogreknight 于 2016-3-17 21:53 编辑

神海4多人对抗模式为什么要做成像美末的鼓励组队和击倒+处决方式,很多资深老玩家不是很能接受,认为失去了原有的神海风格,但新手玩家较为喜欢因为团队行动能降低死亡率。对于这个问题官方怎么看?
另外这次压测的三张地图构架明显比历代多人地图简单,导致对攻套路单一节奏混乱,以后会否改进及引入2.3代的经典地图?
另外多人中的神器,同伴系统是作为有着相克性而设计的,但重武明显比较鸡肋,通常武器的平衡性做的也不够好,比如散弹枪几乎没人用,希望能有所改进。
以上问题比较尖锐,作为一个喜欢神海系列的老玩家不想说太多客套话,只希望这最后一作各方面都能集历代之大成。
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