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楼主: koferma

GBA的音频机能是怎么样的?

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发表于 2017-7-27 16:55  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2017-7-27 17:55 编辑

先说一下,这层提到的8位/16位量化精度之类的概念,如果没有特别说明,都和“8-bit音乐”的那种概念没有什么大关系。“8-bit”音乐可能是指FC音源风格为主导的音乐风格,不是个特别技术化的称谓。PCE CD都直播音轨了,它也是8位机。

从硬件豪华度来讲,SFC胜。
从设计思路讲,作为一个民用设备,GBA音频系统设计更现代。

SFC有一个独立的音频处理系统。这系统具备PCM硬件音源的功能,8复音,16位量化精度,32000Hz的采样率。
GBA虽然也有硬件音源,但那个是GB时代的。GBA的PCM音源要靠CPU算,然后给DAC输出模拟音频,所以复音数应该取决于程序设计和CPU负荷了,8位量化精度,最高32768Hz的采样率。

GBA音乐的噪音应该是来自8位量化精度带来的量化噪音。SFC音频输出是16位量化精度,不会有这问题。最高采样率……都比CD的44100Hz低。但说实话在这里32000Hz级别的采样率并非瓶颈。

至于具体的音乐表现,除了DAC是8位量化精度带来的限制外,因为时代不同,GBA游戏可以靠大容量音色采样带来很多新效果。比如,128Mb的节奏天国里面好几首歌曲,在GBA时代很平常,但SFC那时候幻想传说有一首主题歌都让容量上到了在当时惊人的48Mb(而且那首歌的效果其实也……)。

如今的游戏主机基本不需要硬件音源了,一方面连卡带容量都足够放音轨,另一方面CPU够快,用到音源也可以软件实现。

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发表于 2017-7-27 17:08  ·  河北 | 显示全部楼层
个人最喜欢恶魔城月轮和黄金太阳的音乐,在PSP和NDS出现之前,堪称掌机最强!
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