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楼主: fengzixiaoli

[业界] DF评测X1版本量子破碎 基本全程720P+不稳定30帧

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发表于 2016-3-21 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-21 10:11
既然x1是x86运行的是win10,按你的理论是一模一样的win10,硬件一样软件一样何来跨端 ...

不同操作输入,显示输出,大小尺寸,交互方式能一样么。 又不是win32应用打包编译针对x86 cpu,win10已支持arm了

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发表于 2016-3-21 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-21 10:24
那你说毛个一模一样啊,你是在打你脸吗,我前面说的有什么问题,主机用的dx都是针对硬件优化过的东西 ...

反正ps4的优化大多数游戏就是阉割特效。。
相当于pc玩家自己调,这个不让你们费心了,中低还是中看帧数需求

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发表于 2016-3-21 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
微博上看到的,懂行的人可以翻译翻译
attach.jpg

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发表于 2016-3-21 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-21 10:32
反正ps4的优化大多数游戏就是阉割特效。。
相当于pc玩家自己调,这个不让你们费心了,中低还是中看帧数需 ...

呵呵,现在又扯到ps4上去了?扯技术不行,转移话题倒是有一套

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发表于 2016-3-21 10:50  ·  云南 | 显示全部楼层
怎么又要抱PC大腿了?
然而殊不知你抱的是G胖大腿

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发表于 2016-3-21 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-21 10:38
呵呵,现在又扯到ps4上去了?扯技术不行,转移话题倒是有一套

win32 跟uwp你都搞不清,还技术

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发表于 2016-3-21 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilmaycry200 于 2016-3-21 11:15 编辑
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-21 11:00
win32 跟uwp你都搞不清,还技术


这里是扯win32的问题?你懂什么叫win32吗所有32位系统环境都叫win32环境同理64位就叫win64,你知道uwp是什么架构才能跨平台么,因为uwp是用c#开发也可以说是.net环境,.net平台基本就类似于微软自己的java,.net的应用不是直接由底层硬件运行而是通过类似虚拟机的机制所以才能实现跨平台跨硬件,你要扯技术,来我们讨论啊,别被打脸,就扯到其他平台

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发表于 2016-3-21 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2016-3-19 23:15
就是540P。

从XBOX360时代开始,电子游戏的程序规模已经庞大到开发商几乎不可能完全利用主机硬件性能的 ...

是的,所以这一代主机,寿命从8到10年,缩短到5到6年就差不多了,执行效率上依然优秀于传统电脑就够了。不过目前看即使电脑性能压倒性的比主机好,但是游戏开发标准实际上还是围绕主机转动,所以只要游戏主机销量好,游戏的质量就不会被pc拉开太远,当然那种最高配置的电脑是例外。

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发表于 2016-3-21 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Xbox one 不意外

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发表于 2016-3-21 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-21 11:07
这里是扯win32的问题?你懂什么叫win32吗所有32位系统环境都叫win32环境同理64位就叫win64,你知道uwp是 ...

win32泛指传统编译打包分发方式,不是狭义上的32位WIN程序
UWP不止能用C SHARP开发,C++ HTML/JS等也可以
就像JVM上面编程语言不止JAVA,CLR上也远不止C#
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