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[Xb1] 就Digital Foundry量子破碎测试结果(720P输出)产生的疑问,Remedy回应

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发表于 2016-3-22 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
kzsf多人模式再现 坐等软软当初喷过的洗地

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发表于 2016-3-22 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
装得一手好x

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发表于 2016-3-22 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
实际就是720P+4 X MSAA抗锯齿,我理解是这样的。
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发表于 2016-3-22 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
大概就是把原生无抗锯齿的1080P的画面作为MSAA处理的基础来实现720P图像上的抗锯齿,然后再Upscale到1080P输出?这样画面比无锯齿1080P输出要柔和,更“电影化”,我猜的。。。。。。。。。。

超级采样抗锯齿(Super Sampling Anti-Aliasing)的原理是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会产生锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA(超级采样抗锯齿)那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。

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发表于 2016-3-22 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2016-3-22 13:27
插值就是好听的说法...实际上就是拉伸...相当于720P视频放大在1080P显示器上面显示...
实际上就是720P游戏 ...

并不是,这里说的是原生分辨率了,你要说是拉伸的话360所有游戏都是1080,
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发表于 2016-3-22 13:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阿兰醒醒的鸟厂这种技术很奇怪吗?

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teenage dream

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发表于 2016-3-22 13:58  ·  山东 | 显示全部楼层
画面好 看上去舒服就行整天什么什么p的 当时枭雄ps4版也900p不也一堆人吹1080么

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全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2016-3-22 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
够看的了,主要是游戏性

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幸运裁决

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发表于 2016-3-22 14:02  ·  江西 | 显示全部楼层
原生720,拉伸到1080,很简单。

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发表于 2016-3-22 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ForfeitTheGame 于 2016-3-22 14:05 编辑

1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames

很清楚是1080p显示,但渲染没如此重负担
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