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[Xb1] 就Digital Foundry量子破碎测试结果(720P输出)产生的疑问,Remedy回应

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屠龙者

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发表于 2016-3-22 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
算了,720P就720P吧。关键还是得看游戏本身的品质。要玩高分辨率的也行,玩Win10版吧,问题是那Windows Store看起来真不顺眼。
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发表于 2016-3-22 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-22 14:03
1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames

很清楚是1080p显示, ...

不就是720拉伸1080吗,加上4xMSAA抗锯齿

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发表于 2016-3-22 15:24  ·  河北 | 显示全部楼层
如果游戏本身内容足够丰富的话 美剧过场是锦上添花
如果游戏流程过短 几小时就能通关的话 那就会变的很微妙 到时自会又是一片血雨腥风

征服者

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发表于 2016-3-22 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4的差值拉伸1080p到df这儿就原生1080p,结果被其他媒体打脸,现在学乖了

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发表于 2016-3-22 15:51  ·  德国 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2016-3-22 13:02
坐等有人说这个游戏才4帧

这个游戏才4帧                     

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发表于 2016-3-22 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
多帧画面合成高分辨率吧,距离完全1080p估计会差点,通过采样算法,后期特效和反锯齿来弥补。至于为什么不用动态分辨率或者干脆锁死900p,估计开发者觉得这样效果更好,而且做出来的画面效果更有电影的质感。
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发表于 2016-3-22 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-3-22 16:03 编辑

什么叫“图像由4帧720P”的画面组成。 四帧720P的图像能拼出一个1080P的画面来?我看顶多是对抗锯齿有点改进吧?从截图来看量子破碎的画面确实是720P的水平吧?挺模糊的,也就是锯齿比较少。

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发表于 2016-3-22 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
讴歌123
今天 12:46 来自 微博 weibo.com
应该跟kzsf多人模式是一样的技术,不过索尼那边是2帧合成1帧,微软是4帧合成1帧[doge]
@讴歌123
Remedy确认Xbox One版《量子破碎》原生分辨率为720p 4MSAA,但并不是简单地从720p uscale到1080p,而是将之前的4帧720p 4MSAA图像重组合成为1080p。这允许Remedy在展现各种复杂光影和特效的同时还提升了游戏的像素品质,使得画面更具有电影感

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发表于 2016-3-22 16:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是看不出这游戏有啥游戏性,就算分辨率4K该玩不下去还是玩不下的。我还是老老实实等基佬4吧
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发表于 2016-3-22 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
johnnyelf 发表于 2016-3-22 16:01
讴歌123
今天 12:46 来自 微博 weibo.com
应该跟kzsf多人模式是一样的技术,不过索尼那边是2帧合成1帧,微 ...

   量子不管用啥方式合成的1080p,那既然是原生的1080p就不应该会被看成是720P,说明量子这个所谓1080P还是和插值的看着没啥区别。从截图看确实也模糊。
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