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ff15试玩版,战斗系统感觉越改越烂了

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 楼主| 发表于 2016-4-1 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有料试玩是把五把(三种)武器分配给起手,空中,连击,强击,反击五种情况。玩起来不要太爽太炫酷。起手长柄武器暴击,连击用剑唰唰唰,重剑强击既可以摇杆后拉发出来,也可以连击停顿长按攻击发出来,战斗系统挺流畅爽快的。有料试玩的问题是,敌人是跑的快的狗,打起来费力,ai太蠢打起来不积极。锁定也有点问题。

到了免费试玩,变成了四个装备栏,方向键选武器,选完就是用那武器一顿打,不按方向键画面武器,就始终是那武器在打。好没意思。虽然武器的动作是丰富了点,配合摇杆推的方向是有不同的动作。

更喜欢收费试玩的系统,武器变来变去也能欣赏那种华丽的粒子幻化的特效~

打击感差,似乎是因为小孩阶段攻击没震动,而最后大人阶段有震动,但敌人是铁巨人,震动和收费试玩中砍到生物怪物的那种震动不同,后者的感觉自然是爽一点。

玩下来没有出现破解的效果文字,不知道是怎么回事?

收费试玩才有的武器技能和协同攻击,免费试玩才有的魔法,这些就不说了。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-1 08:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
SE根本做不好ACT还非要搞ARPG,血缘也算ARPG看看别人的手感,这样的手感还不如回归选菜单算了。

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发表于 2016-4-1 08:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
反正还是要买的

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发表于 2016-4-1 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟是免费试玩

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发表于 2016-4-1 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
等等,武器技能是啥我怎么没玩到

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发表于 2016-4-1 08:41  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
刚才看了采访 官方也说过这个demo准备仓促 是个普通玩家试试的 也说过为了测试天气系统 我估计这个demo采用的是第二个战斗系统 也就是轻度玩家系统 游戏有两个系统

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 楼主| 发表于 2016-4-1 08:42  ·  云南 | 显示全部楼层
dopant 发表于 2016-4-1 08:40
等等,武器技能是啥我怎么没玩到

是收费试玩版才有的,就是暴风雪吸血剑跳跃那些……

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发表于 2016-4-1 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏从来没有说是arpg

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 楼主| 发表于 2016-4-1 08:46  ·  云南 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2016-4-1 08:41
刚才看了采访 官方也说过这个demo准备仓促 是个普通玩家试试的 也说过为了测试天气系统 我估计这个demo采用 ...

不过这个版本的战斗系统也有两个好的方面。
一个是瞬移到高处可以发起有伤害加成的攻击,而收费试玩里似乎只是作为回复MP回避敌人攻击的手段?(当然还有贝爷那段用来引诱贝爷)
一个是别的坛友提到的武器技能结合到了招式里(他说大剑可以使出收费试玩里暴风雪的招式),这样就有充足的键位分配给魔法了(虽然我觉得收费试玩那种按键布局下,设置成方向键上下切换魔法,方向键左右切换武器技能也完全没问题)

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发表于 2016-4-1 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2016-4-1 08:42
是收费试玩版才有的,就是暴风雪吸血剑跳跃那些……

我就是说的收费试玩,原来武器技能指这个啊,我看你把它跟协力放一起以为是跟协力那样通过任务学会的
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