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[业界] 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本

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 楼主| 发表于 2016-4-1 02:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-1 02:47
jrpg都差不多,ff15这次算是步子夸得大了,其他系列还比较保守,传说系列本身是小成本小回报讨好本土玩家 ...

任天堂EAD才是日厂的巅峰水平,如果你还把任天堂当日厂看的话

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发表于 2016-4-1 02:56  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

小岛没抱怨 konami抱怨了  所以小岛走人了

其次, 从现在公布的信息显示  ff15 比mga5 可大不少。而且细节比mga5丰富的多

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发表于 2016-4-1 02:56  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的有点勉强

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发表于 2016-4-1 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这是要血本无归的节奏啊
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-1 02:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-4-1 02:54
任天堂EAD才是日厂的巅峰水平,如果你还把任天堂当日厂看的话

任天堂是个有个性的公司,它本身靠自身游戏为世界创造标杆,他的世界性不在于迎合世界主流,而是他自己就自成一派,还能被西方世界承认和喜欢,很了不起,只不过作为一个硬件商,家用机的败走拖累了自家的软件。

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发表于 2016-4-1 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层

田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本

本帖最后由 fourze2 于 2016-4-1 03:05 编辑
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

說實話,目前FF15的畫面已經***的不得了,遊戲本身開發費用估計比gta5更高,而且算至發售時間實際開發時間4年,這效率比5年開發時間的mgs5、gta5和巫師3都要來得高,至於對比育碧那種趕工,體驗有多渣大家都知道。CDPR製作人也不少在公開場合表示遊戲開發的困難,而且巫師3本身超乎想像的bug和並非有多驚艷的畫面也沒有多少值得炫耀的地方,田瑞只不過是公開場合回覆記者對遊戲製作費用的規模而已,少在哪裡看標題就過份解讀

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发表于 2016-4-1 03:04  ·  河北 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2016-4-1 02:47
肯定没戏,这年头日式游戏很难上千万,也就口袋这种双版本合计的还有可能。
感觉把动画和电影的成本减少一 ...

回本其实有希望的,就看东***珠怎么操作电影了。
把电影档期搞进国产电影保护月和十一黄金周,分国语版和英语版、日语版三种场次排场,在整个影片的宣发上多下功夫。以现在中国电影市场的规模,炒作得当的话票房三五亿人民币是可以有的。
关键是电影版的宣传一定要紧密联系游戏,引发人们购买PS4和X1版最终幻想游戏的欲望。
中国有1.02亿中产阶级人口,是世界上中产人口第三多的国家,其购买力调动起来不可小看!

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发表于 2016-4-1 03:09  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2016-4-1 02:47
肯定没戏,这年头日式游戏很难上千万,也就口袋这种双版本合计的还有可能。
感觉把动画和电影的成本减少一 ...

坐等打臉,13這種***模式也能接近700萬的銷量,這次宣傳造勢遠比13浩大,而且是沙盤大型RPG,還有多年人氣基礎,1000萬其實也只能算保守估計

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发表于 2016-4-1 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
1000万份基本没可能了,就算腰斩500万份我觉得也很难,现在500万级别的游戏一个手数得过来。希望SE别被拖夸,日厂就剩那么几个了。

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发表于 2016-4-1 03:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2016-4-1 03:04
回本其实有希望的,就看东***珠怎么操作电影了。
把电影档期搞进国产电影保护月和十一黄金周,分国语版 ...

这种体裁在国内炒起来很难,很难有非游戏玩家会买票去看。
那一亿多中产和国外中产是两个概念,ff15在国内能卖五十万就烧高香了。
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