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[业界] 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本

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发表于 2016-4-1 02:19  ·  香港 | 显示全部楼层
全平台加起来都怀疑能不能有1000W份啊

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发表于 2016-4-1 02:23  ·  云南 | 显示全部楼层
ayanney 发表于 2016-4-1 02:19
个人觉得现在日厂也就卡普空算是比较紧跟时代的,首先画面总是能保证当前世代水平(当年生化5甚至可 ...

然而街霸5被喷得飞起。。

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发表于 2016-4-1 02:24  ·  天津 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-1 02:18
提醒你一下,传说系列是原来的namco,现在的NBGI的,和SE没有关系。


确实乌龙了~~~感谢提醒~~~哈哈。
我是感觉这两个系列都给我这个感觉,就是按照一个套路制作,不敢创新也不知道该如何创新。毕竟改动太大又怕得罪系列老玩家,但是又没有好点子在巩固老玩家的同时吸引新玩家。
现在还都算是有一些品牌号召力,只是评价每况愈下,唉~~~

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发表于 2016-4-1 02:28  ·  天津 | 显示全部楼层
ps2comcn 发表于 2016-4-1 02:23
然而街霸5被喷得飞起。。


街霸5被喷不是游戏本身的品质,而是内容没有诚意。
我并非洗地,该骂的是游戏模式不完全以及氪金意图太明显。但说到游戏素质本身,我没见到有喷这方面的。
游戏制作水准和商业意图,我觉得应该分开来看。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2016-4-1 02:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
1000w?!
愚人节快乐~~

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发表于 2016-4-1 02:38  ·  福建 | 显示全部楼层
外包的DMC,缩在模糊掌机上的MH, 跑去OL的龙信,没有下文的深坑,画面还不如生5的生6,炒N遍的冷饭。
SE好歹今年轰了好些新游戏,某ID都不知道列表列了多少遍就不说了。

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发表于 2016-4-1 02:44  ·  广东 | 显示全部楼层
基本可以倒闭***了……这么重要的遗作搞基佬幻想。

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发表于 2016-4-1 02:46  ·  河北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

日厂做大游戏比美国厂商要艰难的多。

美国厂商可以前期100人,中期工作量高峰时大量招录,规模扩充到300-500人,后期把这些干体力活的人立刻裁掉,只要工资待遇上不存在歧视、招录公平就行。

日企是正社员、派遣社员、打工者这三级体制,正社员有无固定期限劳动合同,派遣社员合同期不满或者工作没问题裁不掉,日本法律也不允许日企搞“干完一个阶段立马裁人回家”的做法。

所以日厂做3a大游戏时,人力成本比美国高出许多。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2016-4-1 02:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
肯定没戏,这年头日式游戏很难上千万,也就口袋这种双版本合计的还有可能。
感觉把动画和电影的成本减少一些更好。

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发表于 2016-4-1 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

別的不說,單從遊戲中的互動要素、地圖規模、滿屏NPC、畫面等全部明顯是遠超合金5和巫師3的,也明顯比gta5更強大的畫面和細節。gta5***本身才5000萬左右的開發費用,而FF15要求1000萬分的話本身的開發費用要比gta5高得多,製作人又沒有央求大家買,只是在接受採訪時時候表示出開發的費用規模而已,這也能理解為製作人在抱怨製作難度也是醉了。事實上無論小島還是CDPR都曾經在公開場合表示開發的困難程度,合金裝備5更公布過製作費用
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