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楼主: h0n9

60桢有什么特别的?

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发表于 2016-4-1 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
建议去看一下gamker的视频,有一期讲帧数。不过当眼睛看惯了30,就不觉得30卡顿了

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发表于 2016-4-1 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
其实就跟手机2k屏一样,心理作用

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发表于 2016-4-1 21:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这饵都臭了  有人咬吗?

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发表于 2016-4-1 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
然而事实上真正影响视觉的是帧数的稳定性
一部电影帧数从头到尾都是24帧,一点波动都没有,所以不觉得卡

而在帧数不断变化的情况下,要消除视觉的影响,就要拉高帧数,30帧是勉强消除跳帧影响,60帧基本消除跳帧影响

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发表于 2016-4-1 21:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ps1的ff8什么的都是锁15帧,不是照样玩吗,60帧对于pc玩家是钱到位了,对于主机来说很可能就是帧数换画面,大家自己选吧,话说一个烂游戏,120帧都不爱玩,因为没意思,
个人倾向于整体优秀,很多游戏因为倾向于表现力,选择掉帧,要60帧还不容易,用一个稳定简单的引擎不难

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发表于 2016-4-1 21:54  ·  瑞士 来自手机 | 显示全部楼层
老话题了,说30帧和60帧没区别的同学眼睛真的有问题,画面和帧数,选帧数

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发表于 2016-4-1 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
电影和游戏的视觉表现原理不同,游戏30桢不如电影24桢。游戏估计60桢差不多赶上电影24桢。

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发表于 2016-4-1 21:59  ·  安徽 | 显示全部楼层

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-4-1 22:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
在以前我也会认为30帧跟60帧没啥区别。。现在我就不这样认为了。。区分很大。。在某些游戏类型上就更加夸张了。。

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-4-1 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-4-1 20:11
别拿电影说,游戏和电影是不同的
电影胶片是完整记录了所有信息,只不过分割成24帧进行播放,帧与帧之间是 ...

这帖我就服你
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