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楼主: lvjiai123

[Xb1] Xbox全球总裁菲尔·斯班瑟表示并不赞成“XboxOne硬件升级版”主机

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发表于 2016-4-4 13:47  ·  香港 | 显示全部楼层
真的会是这样么。。      

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发表于 2016-4-4 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
看看吧,说不定无端端就冒出来了

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发表于 2016-4-5 00:59  ·  四川 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-4-3 21:13
中间件(DX 馒头 vulkan openGL等)只存在于windows PC和跨平台开发游戏的时候
主机领域开发商本身就有直 ...

为什么直接无视了关键的并行渲染

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发表于 2016-4-5 09:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
这回 菲儿说了句人话!

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发表于 2016-4-5 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2016-4-5 00:59
为什么直接无视了关键的并行渲染

所以你还是没有听懂
首先像HSA 并行渲染 这些技术只是以前的中间件不支持而已 而不是说就不存在 你不通过中间件直接控制底层管线 什么技术都可以直接实现
中间件只是一个标准 让开发变得容易 但多数独占的3A大作都自己直接控制管线 不需要通过中间件
即使想要降低开发成本 也是自己写一个适合自己的中间件 比如capcom的MT Framework
像DX12的特性 并行渲染啊 协同运算啊 PreLOD啊 这些在5年前的MT Framework 2.0的时候就已经存在在用了
DX12只是将这些以前只有3A大公司玩的转的东西普及化而已 一个谁都用的起并且会用的中间件
而对于有自己私有引擎和中间件的公司 或者干脆就是直接底层管线来实现想要技术或功能的公司 并没有什么卵用

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发表于 2016-4-5 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2016-4-5 14:23 编辑
sobe 发表于 2016-4-5 12:07
所以你还是没有听懂
首先像HSA 并行渲染 这些技术只是以前的中间件不支持而已 而不是说就不存在 你不通过 ...

所以你没搞清楚dx12和vulkan支持的到底是什么,这套并行计算技术是依赖硬件的并行架构,而不是单纯的软件支持,n卡连下一代的帕斯卡也只能从驱动上支持dx12,效率远不去a卡,硬件渲染对于大多数开发公司来说都是和刚起步的模式

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发表于 2016-4-5 22:50  ·  山东 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2016-4-5 14:21
所以你没搞清楚dx12和vulkan支持的到底是什么,这套并行计算技术是依赖硬件的并行架构,而不是单纯的软件 ...

ps4一直支持hsa edt
你还是不要总拿pc架构去想主机架构的好
虽然这代主机是x86 但是他和pc还是不一样的

审判者

IL6@E53

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发表于 2016-4-6 08:56  ·  美国 | 显示全部楼层
如果Xbox One不升级硬件的话那就可能会是性能垫底的主机了,除非微软打算发售新一代的主机或者是那传说中的云计算。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-6 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
两家肯定有升级版主机,不然两家官方早就出来辟谣了,多影响主机目前的销售

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发表于 2016-4-6 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-4-5 22:50
ps4一直支持hsa edt
你还是不要总拿pc架构去想主机架构的好
虽然这代主机是x86 但是他和pc还是不一样的 ...

我当然知道ps4的架构支持,连ps3都支持,问题是只有第一方能玩,第三方任然需要api支持,而且新的api是来自第一方和第三方的回馈重新优化的,效率跟现在完全不一样,新的api在去年给到开发商手上了
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