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现在的莎木众筹连当年1的十分之一都没有= =

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 楼主| 发表于 2016-4-3 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
   如题,最近重温了莎木,然后记得那会儿很多人说莎木拖垮了世嘉,我也百度了下,莎木1开发费用接近1亿美元,莎木2接近2亿,这个数额是否正确?放到现如今........世嘉你可真有钱啊!
   记得那会儿在游戏机上有玩家投稿猜想各种未来设想人物关联的文章,希望3能更进一步的解开我们心中未解的谜题啊!
   中文众筹网站:https://shenmue.link/order_cn/?cn
   有一点不解:莎木-3基本采用英语与日语为基本语言。另外,在Kickstarter平台上,为达成我们的预期扩展目标,因此将会提供德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语等的翻译字幕。
此外,我们还收到了来自很多支持者的对中文字幕的需求。今后我们会根据所收到的支援金,考虑追加其他的新语种。一旦确定增加新语种时,会在更新页上进行发布。有可能中文么?
   PS:你敢不敢把3出到DC上!!!!!!!!铃木裕说4代可能会有,这个可能是看3的销量么?还是会继续众筹?

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发表于 2016-4-3 12:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你看错了吧,没那么多

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发表于 2016-4-3 13:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏竟然有pc? 那我只能呵呵了。

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发表于 2016-4-3 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
1亿日元就过多的了

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发表于 2016-4-3 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
按照当时主机的性能和软件开发能力、各类技术的应用、玩家与开发者思维还有万恶的GD ROM来说,开发莎木1和2所带来的创新、震撼、难度。。。。肯定是比现在任何游戏要高的!哪怕是和GTA5比

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发表于 2016-4-3 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木1据说制作费用(含推广费用)是70亿日元,按当时的汇率 差不多是7000W美元,创下了当时的世界纪录

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发表于 2016-4-3 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我来呵呵一下,莎木12有多少科技含量?

引擎技术,特效,一个绝大部分靠美术画画贴图就能做出来的游戏跟现在的游戏比?

当年的前还不是被浪光的

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发表于 2016-4-3 17:05  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
广告,推广,实地考察什么的就占了整个费用的一大半ヽ( ̄д ̄;)ノ

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发表于 2016-4-3 17:12  ·  河南 | 显示全部楼层
莎木1+2的开发费+广告宣传费用是近1亿美金

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发表于 2016-4-3 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2016-4-3 13:18
我来呵呵一下,莎木12有多少科技含量?

引擎技术,特效,一个绝大部分靠美术画画贴图就能做出来的游戏跟现 ...

用现在的硬件和成熟 的处理技术来衡量当然没什么技术。。。。但当年面部表情捕捉和动作捕捉也不是所有游戏都能用上的技术,起码某超音鼠上CG行人动作比莎木的木讷得多,而且在GD上放莎木比蓝光上放现代游戏要困难,再者平台是DC。。。。确实是当年世嘉用了最大可能动用的财力去开发了
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