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发表于 2016-4-5 18:52 · 上海
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本帖最后由 bfox 于 2016-4-5 19:26 编辑
SAGAXS 发表于 2016-4-4 22:50
是最重要因素,当然不是唯一
马里奥是游戏历史上单机销量NO.1的系列,系列超过5亿,祖祖辈辈累积的口碑在 ...
主机销量只是最重要的因素之一,游戏本身的素质和推广可以说和主机销量同样重要,不好玩的游戏即使主机销量再高也是没用的,这样的例子实在太多了.
莎木如果搭在全盛期的PS2和日系全盛期突破200W也是很难的,这个游戏的硬伤过于明显,而且如果莎木是一个有300-400W潜力的游戏,那么其他厂商必然也会竞相模仿,可实事是,之后成功的沙盘类游戏大都避开莎木的缺陷,更多的去参考GTA而不是莎木(当然莎木的QTE还是很成功的,被很多厂商借鉴).
Halo也是xbox一代的原创游戏,Halo2销量接近850W,而xbox一代的销量才2400W,远比ps2差的多,可见游戏性和推广对游戏的销量有着同样的重要性.
同样作为原创游戏
DC销量900W-1000W(参考美国版wiki),莎木1 120W 莎木2 20W
Xbox一代销量2400W, halo1 640W halo2 850W
差距还是很明显的
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