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发表于 2016-4-4 09:06 · 吉林
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dragonzet 发表于 2016-4-4 05:33
莎木面部表情呆板,全都是控制器手调的表情
角色动作捕捉PS时代就在用了
莎木的BGM,动作捕捉,八极拳,游戏背景建模等无论哪一方面都是力求当时最顶尖的。
BGM方面二胡有贾鹏芳演奏,还有很多乐团合奏。莎木游戏说好说不好的都有,但是莎木的BGM绝对够水准!
动作捕捉,同期的FFX你看看刚一开始几个人在废墟围着火堆的那段人物动作就明白了。FFX可是当时的问鼎巨作,而莎木的人物动作比FFX还要真实生动。
八极拳,铃木裕为了让最正宗的八极拳招式出现在VR战士系列与莎木系列上还专门跑到中国河北省沧州去请教八极拳的传人吴连枝大师,甚至拜了师门,成为八极拳的入门弟子。这是一般制作人能下的功夫吗?
背景建模,当年有很多杂志刊登过莎木1,2游戏中与现实的各种比较,很多地方都是实地采景的。
创作概念,当时无论SS还是DC都是被第三方看不起的平台。而且当年最受欢迎的游戏类型并不是ACT FTG而是RPG,但SEGA的主机缺少的就是第三方的王牌RPG游戏。FF系列与DQ系列等人气大作全都跑到对手平台上面了,铃木裕一个街机游戏制作人为了挽回局面(有点自不量力,毕竟街机体感或对打游戏跟RPG风马牛)各种环节追求极致的情况下才有了较为夸张的开销,这非但没有让DC活下来反而加速了DC死亡速度……
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