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楼主: shengjinwei

[业界] 小野宪史:NX最大的看点是如何平衡差别化设计的风险

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发表于 2016-4-11 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
wiiu的性能,老任开发个游戏都要那么久,任任口中比ps4性能强劲的nx出来以后,实在不敢想老任开发游戏要多久
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发表于 2016-4-11 19:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
NX要想成功除非性能和创意都很强,价格还要厚道,以老任的性格,几乎是不可能的

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发表于 2016-4-11 19:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
目前来讲,对nx还是很期待的,等进一步消息吧

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发表于 2016-4-11 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 小野宪史:NX最大的看点是如何平衡差别化设计的风险

中山遗志 发表于 2016-4-11 18:11
wiiu的性能,老任开发个游戏都要那么久,任任口中比ps4性能强劲的nx出来以后,实在不敢想老任开发游戏要多 ...

别被欧美年货蒙蔽了双眼,ps4 xone上的精良游戏都需要很长的开发周期

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发表于 2016-4-11 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
黑蛋 发表于 2016-4-11 15:48
坐等NX性能秒杀PS4和X1...然后加上成就系统,支持中文好一点,然后我就可以开心的打任天堂的成就了 ...

成就系统可有可无......

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-4-11 21:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
中山遗志 发表于 2016-4-11 18:11
wiiu的性能,老任开发个游戏都要那么久,任任口中比ps4性能强劲的nx出来以后,实在不敢想老任开发游戏要多 ...

所以说WIIU是在交高清游戏开发的学会。。出来混迟早是要还的。。从480到720是需要不少的经验。。从720到900或者1080的话。。你觉得会有这么费劲了吗

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发表于 2016-4-11 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
现在说这些都还太早,只有看到实际机器和游戏,才能说明一切

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发表于 2016-4-11 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
好深奥。。。。。。。。。。。。。。
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