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楼主: Caffreydai

游戏究竟是娱乐至上还是挑战至上

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发表于 2016-4-15 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
轻松的游戏可以给你带来乐趣,但是有挑战的游戏或许可以给别人带来乐趣。就像有些人喜欢安逸的生活,有些人喜欢有挑战的工作一样的道理!

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发表于 2016-4-15 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
四个选项没有一个对应的,只不过是为了满足现实世界看不到的复合我自己的喜好 美感 代入感 三观。说白了逃避现实占很大部分

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发表于 2016-4-15 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
其实没什么好争论的,青菜萝卜,各有所爱。

就像同样是爽快,无双和忍龙是不同的2种感觉,一种是一骑当千,舍我其谁,另一种是挑战极限,刀过无痕。

而我都喜欢……(迷之音:也就是说你既是抖S也是抖M喽?)光速匿……
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发表于 2016-4-15 18:52  ·  四川 | 显示全部楼层
把挑战和娱乐分开来看本身就是一种对游戏单一的理解

挑战和娱乐有冲突吗?当然是没有
挑战极限 挑战自我 这些都是游戏乐趣的重要组成元素
当然你单纯的拿白金这个系统来定义挑战的话 那确实没意义

电子游戏的挑战来自方方面面 看玩家个人对其的定义及挑战的程度
正是游戏是用来“玩”的最根本的体现所在

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发表于 2016-4-16 02:58  ·  广东 | 显示全部楼层
闲暇时能打发时间就行知足常乐
bsa

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发表于 2016-4-16 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
因人而异吧,所谓娱乐的方式每个人都不同,极端点说有m倾向的人被虐反而更爽,找虐就是他的娱乐

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发表于 2016-4-16 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
娱乐是外表,挑战是核心。

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发表于 2016-4-16 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
各取所需各有所爱,自己喜欢开心就好。最讨厌非要将自己的一套强加在别人头上,还振振有词的人!
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发表于 2016-4-16 11:27  ·  未知 | 显示全部楼层
对于核心玩家来说,挑战等于娱乐。每天花20个小时玩高难度游戏也无可厚非。但我非常不理解整天最求高难度和白金的玩家哭穷,难到每年赚个100万比白金血缘和黑魂要困难吗?

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发表于 2016-4-16 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人有自己的娱乐方式吧,如果我有时间我也想白金,但现实是没时间只能通关就算了
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