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楼主: Caffreydai

游戏究竟是娱乐至上还是挑战至上

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发表于 2016-4-17 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要不会让你玩得生气 就随意

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发表于 2016-4-18 05:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不冲突啊 有些人就是能从挑战中得到乐趣嘛 我两种都喜欢 但是不能同时玩 玩习惯了无双时候再回魂系列又得受很久的苦才能改回来

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发表于 2016-4-20 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢啥玩啥,难得也好简单的也好,只要游戏对味了这么玩都开心。

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发表于 2016-4-20 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-4-20 10:09 编辑

一般条件不是特别蛋疼的(比如魂3的全收集 牵扯到太多逻辑不清晰的NPC事件 如龙大量既不懂也不想懂的小游戏)我都会白金  
我觉得游戏最重要不是娱乐休闲也不是挑战  而是互动体验  进入一段故事 体验里面带来的情感  紧张刺激或是凄美动人 玩过之后久久回味 这种情感能与朋友家人分享 就像看过一部好电影 像分享自己的一段经历

当然这是指电子游戏已经发展几十年后的今天 作为融合各种艺术形式综合体的存在 我觉得它价值最大的地方
除去这些 单纯的娱乐和挑战的游戏也不是不好 但这种概念更接近传统游戏 只不过是在游戏机里玩而已 不是很能代表电子游戏的特点

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2016-4-20 10:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
自己想怎么玩怎么玩。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-20 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
心得分享贴,留名

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发表于 2016-4-20 14:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得游戏弄个难易度选择就很好,有的游戏像血源什么的玩着老死,不仅没享受到游玩乐趣还给自己添堵。喜欢挑战的选困难,喜欢流程剧情的选简单,各得其所,双赢。

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发表于 2016-4-20 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
第四个选项有些极端了,我喜欢玩黑魂系列,但是瑞奇与叮当,在ps3上的一作也通关了,我是不太喜欢这个类型。黑魂为什么吸引我,在第一遍玩的时候我不看攻略,只看个大概流程,以及哪个boss能断尾之类的。可能会有漏掉的地方,但是让我找到了小时候玩游戏的感觉。 我也喜欢玩MGS系列,我觉得我是那种某一些列只要出就玩的人吧。剩下的像小小大,我也喜欢。如果有感兴趣的新作,我也会买来玩。但是现在我除非把手里的游戏玩通,再买新游戏,所以一般不首发了。

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发表于 2016-4-20 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
挑战与娱乐并存,选择合适自己的玩法最重要。

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发表于 2016-4-21 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为可以挑战以下的会尝试,一般还是娱乐为主。
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