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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-21 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层

《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

本帖最后由 fourze2 于 2016-4-21 11:39 编辑
fee0423 发表于 2016-4-21 11:33
你还真别提分数。。。。。比分数的话  结果你懂的。
这里说的是关卡上的设计 不是说可玩性内容和自由度。 ...

你少吹細胞分裂的關卡設計了,說的你比媒體懂一樣,細胞分裂那種***式潛入在你這居然吹成設計優秀也是醉了。還突然又扯競技,也是胡扯高手

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发表于 2016-4-21 11:40  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 11:26
没有没有  那你说的那些日系游戏啥都没有。。。。。。

你懂啥叫关卡设计么?黑魂1,生化4,马里奥银河都是关卡设计的典范。

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发表于 2016-4-21 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2016-4-21 11:34
合金裝備4能牽一髮而動全身,還有各種設計出色的boss戰,還有精神狀態等細節描寫,合金裝備4當年包括ign ...

靠分数来说合金的关卡设计好?那我觉得你别比分裂细胞了  你去比生还者  去比gta好了。 真逗。 还细胞6分数不错就是模仿mgs   那么mgs沙盘化是模仿谁?

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发表于 2016-4-21 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 11:19
神秘海域的关卡设计  战神的关卡设计  生化奇兵的关卡设计  光环的关卡设计这些不如你说的?
合金的关卡 ...

oh shit,真的不要说欧美的关卡设计,因为欧美的关卡设计有时候真的像坨屎,育碧的刺客信条和看门狗所谓的潜入我开始替制作人智商担忧了。而且我现在还没有见到过欧美能设计出像魂1、3和血源这样巧妙负责的地图设计。

说到艺术,我只记得欧美rpg基本都有一套日系MOD而已。尼尔2的美术设计看着也比辐射4好看多了,虚幻却又莫名写实

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发表于 2016-4-21 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 11:40
你懂啥叫关卡设计么?黑魂1,生化4,马里奥银河都是关卡设计的典范。

生化4  魂 都是很好的关卡设计 这个我否定了? 生化4还是我心目里游戏界的no1呢
我说的是整体  而不是拉出一两款顶级游戏做比对。 生化奇兵的关卡设计  光环的关卡  战神12的关卡几乎也是众口一词的盛赞。这些游戏的分数可真心没比你列出的游戏低。

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发表于 2016-4-21 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层

《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

fee0423 发表于 2016-4-21 11:46
靠分数来说合金的关卡设计好?那我觉得你别比分裂细胞了  你去比生还者  去比gta好了。 真逗。  ...

233,現在又來否定評分了。其實你說的沒有錯,這些作品的關卡設計是比不了合金5的,合金5的各式佈局和玩家自行探索至今為止沒有一個系列出現過。不過因為類型不同,也就找潛入的細胞分裂比較好了。還有,gta的開放世界也不知道模仿了誰呢

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发表于 2016-4-21 12:00  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 11:49
生化4  魂 都是很好的关卡设计 这个我否定了? 生化4还是我心目里游戏界的no1呢
我说的是整体  而不是拉 ...

你说的这些什么生化奇兵,光环,战神流程设计简直无聊到爆炸,你是来黑欧美游戏的吧?

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fee0423 发表于 2016-4-21 11:49
生化4  魂 都是很好的关卡设计 这个我否定了? 生化4还是我心目里游戏界的no1呢
我说的是整体  而不是拉 ...

你專門拿歐美比較優秀的來對比就可以,我們拿優秀的來對比就叫特意拉出一兩款好的比?論act,戰神完全沒有比鬼泣、忍龍、魔女、合金復仇優秀。你說的生化奇兵,也比不過生化危機的解密,還有什麼要比?fps就不要做什麼關卡設計了,fps都不太要懂什麼關卡設計了

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发表于 2016-4-21 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2016-4-21 11:52
233,現在又來否定評分了。其實你說的沒有錯,這些作品的關卡設計是比不了合金5的,合金5的各式佈局和玩 ...

合金装备5,连时间都会严重影响潜入的方式,这关卡设计也是没有谁了

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ooobirth 发表于 2016-4-21 12:09
合金装备5,连时间都会严重影响潜入的方式,这关卡设计也是没有谁了

然而美呆就是选择性无视啊
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