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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-21 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层

《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

本帖最后由 fourze2 于 2016-4-21 12:14 编辑
ooobirth 发表于 2016-4-21 12:09
合金装备5,连时间都会严重影响潜入的方式,这关卡设计也是没有谁了

不單時間,潛入的裝備和天氣也能產生完全不同的影響,合金裝備5的關卡設計理念非常前衛並且變化多端,如果發展的好可以影響未來不少遊戲的關卡設計
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发表于 2016-4-21 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 11:46
靠分数来说合金的关卡设计好?那我觉得你别比分裂细胞了  你去比生还者  去比gta好了。 真逗。  ...

美末的关卡主要是对游戏主题的营造。

gta有关卡?

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发表于 2016-4-21 12:17  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
日本一个老龄化严重的国家,就像一个五六十岁的老人。欧美几十个国家,十亿人口,就像五六个壮汉。结果就打成这样,还有脸沾沾自喜,我也是服了。
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发表于 2016-4-21 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 11:35
你纯属胡说,欧美游戏跟日本游戏的制作大同小异,没能力做就是没能力做。什么亲欧美,就是用欧美文化做出 ...

大同小异个毛,为何欧美只能在画面上做文章不能在游戏系统上做文章!

着才是技术问题

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发表于 2016-4-21 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooobirth 于 2016-4-21 12:27 编辑

回复错人了,编辑掉

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发表于 2016-4-21 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2016-4-21 12:12
不單時間,潛入的裝備和天氣也能產生完全不同的影響,合金裝備5的關卡設計理念非常前衛並且變化多端,如 ...

其实还有一个,虽然只有DEMO,但关卡设计真的异常前卫并还非常意识流并且画面也很好的游戏--《P.T.》仅仅一个试玩,都不知道影响了多少恐怖游戏,并且出来了多少个研究视频了

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发表于 2016-4-21 12:27  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-21 12:17
大同小异个毛,为何欧美只能在画面上做文章不能在游戏系统上做文章!

着才是技术问题 ...

因为做不出文章啊!

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发表于 2016-4-21 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 12:00
你说的这些什么生化奇兵,光环,战神流程设计简直无聊到爆炸,你是来黑欧美游戏的吧? ...

对对对  只要我说个游戏你都可以说成无聊到爆,问题是事实数据在那里  无论是销量还是评分 都在扇你脸

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发表于 2016-4-21 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 12:17
日本一个老龄化严重的国家,就像一个五六十岁的老人。欧美几十个国家,十亿人口,就像五六个壮汉。结果就打 ...

开始比年龄了? 你是不是说日本老龄化严重  所以对日系游戏的要求要按60岁+的标准来放低啊

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发表于 2016-4-21 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 12:17
日本一个老龄化严重的国家,就像一个五六十岁的老人。欧美几十个国家,十亿人口,就像五六个壮汉。结果就打 ...

开始比年龄了? 你是不是说日本老龄化严重  所以对日系游戏的要求要按60岁+的标准来放低啊
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